Najnovšia správa z rady pre intelekt, všetko na sviatky. Umela inteligencia

Ľudstvo zatiaľ nemôže cestovať medzi hviezdami, nenavštívilo ani najbližšie planéty - Mars a Venušu, ktorých vývoj už dlho predpovedali spisovatelia sci-fi. Ľudstvo by však týchto autorov prekvapilo: koniec koncov, napriek ich úrovni vnímania budúcnosti si ani nepredstavovali vznik internetu a bunkovej komunikácie a ich obrovskú úlohu v živote civilizácie.

Už mnoho tisíc rokov sa vedci snažia pochopiť procesy prebiehajúce v ľudskom mozgu. Súbežne s týmito výskumami sa v priebehu posledných desaťročí vykonávali práce v tejto oblasti umela inteligencia. Aby však vedecký vývoj v oblasti umelej inteligencie mohol úspešne napredovať, je potrebné pochopiť proces ľudského myslenia a jeho behaviorálnu reakciu na rôzne vonkajšie vplyvy.

Niektorí vedci sa domnievajú, že môže nastať situácia, keď vysoká úroveň elektroniky môže nechať ľudský mozog „bez práce“. Začnete tomu veriť, stačí si dať pozor na to, ako je väčšina ľudí v doslovnom zmysle „pripútaná“ k svojim elektronickým prístrojom, bez ktorých si svoj život ani nevedia predstaviť. A ako umelá inteligencia (AI) zmení ľudský život, je ťažké si čo i len predstaviť. Napríklad po tom, čo majster sveta v šachu Kasparov prehral s počítačom, neuveriteľne rozrušený odmietol naďalej merať svoju silu s elektronickým zariadením, ktoré funguje podľa zložitého algoritmu a využíva vývoj AI.

Je obvyklé určiť úroveň „sebauvedomenia“ (čítaj inteligencie) elektronického zariadenia pomocou takzvaného Turingovho testu. Podstatou textu je, že istý odborník hodnotí „rozhovor“ medzi človekom a strojom a nevie, ktorý z účastníkov rozhovoru je počítač a ktorý človek. Ak odborník nedokáže určiť, ktorý z týchto „partnerov“ je počítač, test sa považuje za úspešný.

Americký vynálezca Kurzweil je presvedčený, že najneskôr v roku 2029 elektronické stroje ľahko prejdú Turingovým testom a do roku 2040 bude inteligencia strojov ďaleko pred ľuďmi. Tento záver nie je náhodný: nedávno dva počítače prešli Turingovým testom a získali výsledok 52 %, t.j. ukázalo sa, že sú viac „ľudskí“ ako niektorí ľudia! V roku 1988 bol palubný počítač schopný nezávisle deorbitovať a pristáť s opakovane použiteľným vesmírna loď"Buran".

Práca v oblasti AI postupuje pomerne úspešne a to umožnilo americkému profesorovi matematiky Marcusovi du Sautoyovi vysloviť úplne fantastickú myšlienku: technológie AI možno z čisto legálnej pozície prirovnať k ľuďom. Vedec je presvedčený, že veci sa pohybujú smerom k bodu, že technológia bude čoskoro schopná nezávisle zlepšiť inteligenciu gadgetov bez ľudského zásahu. Ukázalo sa, že vývojári AI využili poznatky vedcov získané štúdiom aktivity nervových spojení v mozgu.

Dnes existujú tri typy AI.

Prvá je vysoko špecializovaná, zameraná na vykonávanie ne komplexné úlohy: parkovisko, hra dáma alebo šach.

Druhý je bližšie k ľudskému mozgu a je schopný vykonávať funkcie poradcov v obchode, hotelových recepčných, záchranárov atď. Budú vedieť napodobňovať tie najjednoduchšie ľudské emócie, čo im nepochybne pomôže nadviazať kontakty s ľuďmi.

Tretí je superintelektuál. To je presne úroveň, ktorej sa mnohí spisovatelia a futuristi obávajú. Na tejto úrovni môže „mozog“ elektronického zariadenia ďaleko prevyšovať ľudský mozog.

Napriek obavám však zostáva nádej, že ľudia budú schopní efektívne interagovať s AI. Podstata tejto interakcie: človek bude môcť pripojiť sieťového virtuálneho „avatara“ k svojmu vlastnému mozgu. Avatary budú ovládané inteligentnými programami, ktoré neumožnia ublížiť osobe.

Vedci naďalej pracujú na vytváraní AI a snažia sa simulovať fungovanie ľudského mozgu. Úloha je pomerne náročná vzhľadom na prítomnosť viac ako 1 bilióna v ľudskom mozgu. neurónové spojenia. Obama tak počas svojho prezidentovania vyčlenil približne 100 miliónov dolárov na inovatívne projekty v oblasti výskumu mozgu.

Dnes sú známe štyri dôvody, ktoré bránia prelomu vo vytváraní AI.

Najprv. Je nemožné vytvoriť stroj, ktorý funguje ako ľudský mozog. V spoločnosti sa bežne hovorí, že „mozog funguje ako počítač“. v čom je chyba? Mozog je biologický objekt pozostávajúci zo živých tkanív a buniek a nemôže to byť hardvér s najmodernejšími obvodovými doskami, drôtmi a digitálnymi kódmi.

Po druhé. Moderné technológie nedokáže vytvoriť technickú analógiu mozgu neurónová sieť. Vedci vysvetlili, že len jedna mozgová bunka je výkonovo porovnateľná s jedným notebookom.

Po tretie. Aj keď predpokladáme, že vznikne supermoderný a supervýkonný počítač, ktorý dokáže obnoviť všetky neurónové spojenia mozgu, je nepravdepodobné, že sa podarí rozlúštiť, ako každé z nich ovplyvňuje ľudské správanie a vedomie.

Po štvrté. Medzi mozgovými signálmi sú tie, ktoré fungujú iba v interakcii s konkrétnym ľudským orgánom, napríklad s miechou. To znamená, že AI ekvivalentná človeku môže byť vytvorená iba v spojení nielen s niektorým orgánom, ale s celým organizmom.

Dnes sa diskutuje o úžasnej novinke: Americký podnikateľ Elon Musk začal vyvíjať technológiu, ktorá sa môže stať spojovacím článkom medzi ľudským mozgom a počítačom. Táto developerská spoločnosť je registrovaná ako lekárska spoločnosť. V prvej fáze sa plánuje vytvorenie senzorov schopných monitorovať stav ľudského mozgu a diagnostikovať možné ochorenia. Samotný podnikateľ dúfa, že zabezpečí interakciu medzi umelou inteligenciou a ľudským mozgom, ale s povinnou podmienkou, že sa človek časom nestane „domácim miláčikom“ AI.

Nenašli sa žiadne súvisiace odkazy

Andrey Ivanov / 06.02.2016

Moderné výdobytky v oblasti informačných a telekomunikačných technológií prispievajú k aktívnemu rozvoju umelej inteligencie. Samozrejme, zatiaľ sa nehovorí o vytvorení stroja s plnohodnotným ľudským vedomím, no dostupné výsledky nám už teraz umožňujú povedať, že éra umelej inteligencie je za dverami.

Zakladateľ Svetového ekonomického fóra v Davose Klaus Schwab v januári tohto roku označil umelú inteligenciu za jednu z hlavných hnacích síl štvrtej priemyselnej revolúcie.

Táto štvrtá priemyselná revolúcia sa k nám blíži ako tsunami a jej hlavnou hnacou silou je pokrok v umelej inteligencii, robotike, nanotechnológii, internete vecí a ďalších oblastiach vedy.

Klaus Schwab

Na umelú inteligenciu totiž každý rok vsádza čoraz viac hráčov na trhu – od veľkých IT gigantov až po malé startupy. Stojí za zmienku, že medzi nimi nie sú len takí známi hráči IT trhu ako Google, Facebook, Microsoft, IBM, ale aj spoločnosti, ktoré by na prvý pohľad mali mať od tejto témy ďaleko. Dokonca aj General Motors a Boeing vytvorili spoločné laboratórium súvisiace s výskumom umelej inteligencie. Inými slovami, umelá inteligencia sa stáva akýmsi hlavným prúdom našej doby.

Celkové náklady na vývoj vysoko inteligentných strojov sa odhadujú na stovky miliónov dolárov ročne a nedávny pokrok ukazuje, že takéto sumy sú opodstatnené. Inteligencia strojov každým rokom rastie a niektoré z nich už dokážu v určitých oblastiach prekonať ľudské možnosti.

Intelektuálne schopnosti moderných počítačov

V roku 2011 sa superpočítaču IMB Watson podarilo vyhrať televíznu show Jeopardy (ruský ekvivalent je „Own Game“), v ktorej musel nielen hľadať správne odpovede na otázky, ale aj „chápať“ ich význam v prirodzenom jazyku. . V úlohách boli použité metafory a samotné otázky boli položené bez akýchkoľvek zjednodušení a upresňovaní. Prekonaním týchto výziev Watson preukázal skutočne jedinečné analytické schopnosti, ktoré sa teraz využívajú v rôznych odvetviach. Jedným z najväčších pokrokov spoločnosti Watson je možnosť samostatne vykonávať lekársku diagnostiku. Analýza obrovského množstva údajov s rôzne príbehy chorôb, diagnóz a liečebných postupov a na základe toho objektívne závery, superpočítač sa osvedčil dobrý lekár. Najmä Watson robí vynikajúcu prácu pri diagnostike rakoviny. Projekt Watson for Oncology sa už v praxi využíva v množstve medicínskych centier a nemocníc. Medzi nimi je Bumrungrad International Hospital (Thajsko), New York Center for Human Genome Research, atď.

Ak hovoríme o inteligencii počítačov, potom skutočný prielom v tejto oblasti nastal len pred pár mesiacmi, keď sa programu Google AlphaGo podarilo poraziť svojho absolútneho šampióna Lee Sedola v hre Go. O tejto téme sa aktívne diskutovalo, pretože skeptici sa domnievali, že to v zásade nie je možné (aspoň pri súčasnej úrovni rozvoja technológií). Go je skutočne vysoko inteligentná hra, v ktorej sú možné miliardy kombinácií žetónov na hracej ploche. Samotní hráči nielen vypočítavajú možné kombinácie, ale konajú aj intuitívne. Počítače teda fungujúce len na základe skúšania všetkých možných ťahov mohli poraziť priemerných hráčov, ale nie profesionálov.

Šampión Go Lee Sedol analyzuje svoje chyby po prehre s AlphaGo. Zdroj: 4today.net

Technológia „hlbokého učenia“, ktorá je teraz najpopulárnejším smerom vo vývoji umelej inteligencie, umožnila dosiahnuť víťazstvo v Go over svojho šampióna. Základ pre túto technológiu určil už v roku 1959 Arthur Samuel, keď navrhol pracovať na tréningových počítačoch bez použitia špecificky naprogramovaných algoritmov. Počítač sa učí na príkladoch a vlastných vlastnú skúsenosť. Program AlphaGo najprv analyzoval 30 miliónov ťahov profesionálnych hráčov a potom sa začal hrať sám so sebou. Po odohratí miliónov hier sa program naučil vyhodnotiť najvýhodnejšiu pozíciu kameňov na hracej ploche na dosiahnutie víťazstva.

Technológia hlbokého strojového učenia umožňuje modelovať skutočne zložité nelineárne vzťahy pozostávajúce z mnohých vrstiev, čo výrazne zlepšuje schopnosť umelej inteligencie učiť sa. Preto rozsah použitia tejto technológie nie je obmedzený na hranie Go. Je neoddeliteľnou súčasťou výskumu v oblasti rozpoznávania reči a obrazu a samoriadiacich áut a používa sa aj na riešenie iných zložitých problémov. Facebook napríklad aktívne vyvíja technológiu hlbokého strojového učenia na vytváranie sociálnych sietí budúcnosti. Predpokladá sa, že vyvinuté systémy budú schopné porozumieť správam v news feede a ukázať používateľovi len tie novinky, ktoré sú pre neho skutočne zaujímavé. Prvé výsledky výskumu sa už využívajú v praxi v algoritmoch Facebooku.

Umelá inteligencia vo verejnom živote

Rozsah aplikácie umelej inteligencie je obmedzený len tvorivými schopnosťami človeka. V súčasnosti sa stroje učia čítať rôzne šablónové dokumenty (právne, finančné atď.), skladať hudbu, porozumieť emóciám ľudí podľa výrazov tváre, písať literárne diela a robiť oveľa viac. Guy Hoffman, zamestnanec IDC Media Innovation Lab, teda predstavil robota, ktorý nezávisle skladá rôzne hudobné kúsky.

Len pred pár rokmi sa objavil nápad využiť umelú inteligenciu (alebo, lepšie povedané, jej prototyp) v najpopulárnejšom gadgete našej doby – smartfóne. Výsledkom sú vysoko inteligentní hlasoví asistenti, ktorých už využívajú milióny ľudí. Vyzdvihnúť môžeme také známe aplikácie ako Siri od Apple, Echo od Amazonu, Cortana od Microsoftu a Google Now od Google.

Vysoko inteligentní hlasoví asistenti sú navrhnutí tak, aby užívateľovi pomáhali pri jeho každodenných činnostiach. Asistent Google napríklad analyzuje zvyky používateľa, sleduje všetky jeho akcie a pohyby a následne ho vopred upozorňuje na nadchádzajúce udalosti. Používateľ tak pred odchodom do práce dostane hlásenie o dopravnej situácii v meste a ponúkne mu najoptimálnejšiu trasu.

V súčasnosti sa aktívne pracuje na tom, aby sa z vysoko inteligentných hlasových asistentov stali osobné sekretárky, ktoré s nami budú komunikovať prirodzenou rečou a vykonávať rôzne hlasové povely (napísať list, dohodnúť si stretnutie, rezervovať stôl v reštaurácii, dohodnúť si stretnutie s lekárom, dohodnúť si schôdzku, dohodnúť si schôdzku s lekárom). atď..). Súčasné výsledky výskumu naznačujú, že takéto systémy budú vyvinuté veľmi skoro. Už tento rok si počas konferencie mohli vývojári umelej inteligencie Viv objednať pizzu pomocou hlasových príkazov. Navyše sa to dialo bez jediného hovoru a bez použitia klávesnice.

Pokroky v oblasti umelej inteligencie sú aktívne využívané aj v koncepte inteligentného domu. O samotnom koncepte sa diskutuje už niekoľko desaťročí, no jeho praktická realizácia bola možná až nedávno. V súčasnosti dochádza k vývoju, ktorý umožňuje ovládať televízor, klimatizáciu, stereo systém, na diaľku odpojiť akékoľvek elektrické zariadenie od napájania, prispôsobiť osvetlenie rytmu hudby atď.

Vývojom tohto druhu sa zaoberá pomerne veľa spoločností, vrátane IT gigantov. Napríklad Mark Zuckerberg, zakladateľ Facebooku, povedal, že jedným z jeho cieľov je vytvorenie umelej inteligencie, ktorá mu dokáže efektívne pomáhať v domácnosti.

Naučím svojho asistenta rozumieť môjmu hlasu, aby mohol ovládať všetko v našom dome - hudbu, svetlo, teplotu atď. Naučím ho rozpoznávať tváre mojich priateľov, keď zazvonia na zvonček

Mark Zuckerberg

Ďalšou oblasťou, kam postupne preniká umelá inteligencia, sú samoriadiace autá. Mnohí odborníci sa zhodujú na tom, že už čoskoro sa ulice všetkých miest zaplnia inteligentnými vozidlami, ktorých proces riadenia nebude vyžadovať zásah človeka. Majitelia prémiových áut dnes môžu naplno využívať funkcie ako monitorovanie jazdných pruhov, varovanie pred kolíziou či adaptívny tempomat. Moderné riadiace systémy automobilov dokážu nezávisle uvoľniť plyn a brzdu.

Vyvíjané samoriadiace autá Google už najazdili po cestách v USA celkovo asi 1 milión km bez toho, aby sa dostali k vážnym nehodám. A toto je len začiatok. Samozrejme, pri vývoji bezpilotných vozidiel existuje množstvo problémov spojených napríklad so správaním sa takýchto vozidiel v kritických situáciách, ktoré je dosť ťažké predvídať. Výskumníci na tom však aktívne pracujú a problémy tohto druhu plánujú v blízkej budúcnosti riešiť.

Umelá inteligencia sa postupne stáva súčasťou našich životov. Uvedomujete si, že niektoré správy, ktoré čítate, píšu roboti? Napríklad v Associated Press (AP) roboty píšu tisíce finančných správ o stave amerických korporácií a robia to oveľa rýchlejšie ako bežní novinári. Použitie automatizovaných technológií umožnilo agentúre Associated Press zvýšiť počet štvrťročných správ z 300 na 4 400. Koncom roka 2015 si Yandex vytvoril aj vlastnú tlačovú agentúru, kde sú správy písané pomocou umelej inteligencie. Zatiaľ sú to len poznámky o dopravných zápchach a počasí, no predstavitelia spoločnosti hovoria, že zoznam tém sa v budúcnosti rozšíri.

Japonská spoločnosť Deep Knowledge sa k využívaniu umelej inteligencie postavila pomerne kreatívne a stala sa prvou organizáciou na svete, ktorá umelú inteligenciu zaradila do svojej správnej rady. Analýzou veľkého množstva údajov je robot s názvom Vital schopný nájsť trendy, ktoré si človek nemusí všimnúť. To mu umožnilo mať slovo pri všetkých finančných rozhodnutiach v spoločnosti.

Umelá inteligencia sa využíva nielen na mierové účely. Do tvorby bojových robotov, bezpilotných vozidiel a vojnových hier sa investuje značné množstvo prostriedkov, a to sa deje v mnohých krajinách sveta. Medzi nimi je aj Rusko. Vláda našej krajiny prideľuje obrovské finančné prostriedky obrannému priemyslu, ktorého pomerne dôležitou oblasťou je vojenská robotika. Hlavnou úlohou tohto odvetvia je vytvárať roboty schopné pracovať v najnebezpečnejších podmienkach pre ľudský život. Treba poznamenať, že tento typ výskumu sa uskutočňuje pomerne úspešne. Najnovšie Vladimirovi Putinovi ukázali systém, ktorý mu umožňuje ovládať roboty pomocou mozgových impulzov.

Vladimir Putin ukazuje systém na ovládanie robotov pomocou elektrických signálov z ľudského mozgu.

Spravodajská rada

Spravodajská rada je redakčný systém. Stránka založená na Intellect Board sa skladá z niekoľkých sekcií rôzneho typu: fórum, zbierka článkov, novinky, archív súborov, fotogaléria, IRC chat atď. Stránka má zároveň jednotný systém registrácie a autorizácie používateľov, jednotný systém vyhľadávania sekcií akéhokoľvek typu, všeobecný dizajn, ako aj integrovaný systém na zber štatistík a správu stránky, prístupný cez Administračné centrum. Intellect Board 2 navyše poskytuje bohaté možnosti na diferenciáciu úrovní prístupu, konkrétne je možné pre každú sekciu nastaviť úrovne prístupu potrebné na vykonávanie rôznych akcií v tejto sekcii, ako aj priradiť práva používateľov ako hlavnú úroveň prístupu, ktorá bude fungovať štandardne a úrovne prístupu k jednotlivým sekciám.

Príbeh

Vývoj Intellect Board 2 sa začal v júni 2004. Skript bol napísaný úplne od nuly, ale jeho vývoj zohľadnil skúsenosti s podporou nástroja fóra [ http://www.openproj.ru/index.php?f=51 ruský Ikonboard], ako aj želania a návrhy vyjadrené návštevníkmi projektu United Open. 13. augusta 2004 bola vydaná prvá verzia Intellect Board 2. Od tohto momentu začalo testovanie Intellect Board reálnych podmienkach na stránke Projektu United Open, ako aj na stránkach účastníkov Projektu a niekoľkých desiatok dobrovoľníkov z radov jeho pravidelných návštevníkov. Od vydania verzie 2.13 bola Intellect Board oddelená od United Open Project do samostatného projektu. Projekt sa ďalej rozvíjal a počet používateľov, ktorí sa zúčastňujú testovania, rástol. Prebehla aj významná optimalizácia s cieľom zvýšiť efektivitu fóra s veľkým objemom jeho databázy. V súčasnosti môže fórum úspešne pracovať s databázou viac ako 100 tisíc správ s až 40 používateľmi za 15 minút (alebo 3 500 unikátnych návštevníkov denne) S vydaním verzie 2.15 bola dokončená prvá etapa vývoja Intellect Board, ktorého hlavnou úlohou bolo vytvorenie enginu, ktorý nie je funkčne horší ako známe enginy ako phpBB a Ikonboard, ale má podstatne väčšie možnosti ďalšieho rozvoja vďaka modularite a schopnosti začleniť sekcie rôznych typov.

Typy priečok rady Intellect

Zapnuté tento moment Intellect Board má tieto typy sekcií:

* Fórum je hlavným typom sekcie. Funkčnosťou prekonáva phpBB, Ikonboard 2.xa 3.x, vBulletin Board.
* Novinky – zobrazuje novinky v režime blogu, ktorý je možné prezerať buď postupne, alebo prejsť na daný dátum pomocou kalendára.
* Články – určené na uverejňovanie veľkých textov s automatickým stránkovaním.
* IRC chat je Java applet zabudovaný do nástroja stránky, ktorý umožňuje používateľom vstúpiť do IRC chatu (kanál IRC a server sú nastavené administrátorom) priamo z prehliadača, pričom chat používa rovnaký názov siete ako na fóre, a tiež rovnaké emotikony.
* Archív súborov - organizácia sťahovania programov z externých adries. Je možné automaticky kontrolovať funkčnosť odkazov.
* Prezentácia je sekcia obsahujúca statický text určený moderátorom sekcie. Môže obsahovať podsekcie akéhokoľvek typu.
* Encyklopédia – časť obsahujúca slovníkové heslá v abecednom poradí, zoskupené podľa písmen. Dostupné dodatočné finančné prostriedky na organizovanie krížových odkazov.
* Fotogaléria – sekcia, ktorá umožňuje používateľom uverejňovať fotografie s možnosťou náhľadu, pričom náhľadové obrázky sa generujú automaticky.

Kľúčové vlastnosti Intellect Board

* Pre všetky sekcie akéhokoľvek typu je možné použiť špeciálne BoardCode tagy, ktoré umožňujú nastaviť dizajn textu bez použitia HTML, ako aj hodnotenie tém/článkov/súborov/fotiek v sekciách.
* Nastavenie predmoderovania, režimu výpočtu štatistík, používania emotikonov, hodnotenia tém a ďalších funkcií samostatne pre každú sekciu
* Možnosť hlasovať za a proti konkrétnemu používateľovi pre účastníkov fóra, ako aj vydávanie administratívnych upozornení a odmien moderátormi a administrátormi (a upozornenia môžu byť na dobu neurčitú aj časovo obmedzené).
* Anti-spamová ochrana e-mailových adries používateľov
* Skupiny používateľov s možnosťou automatického vstupu alebo vstupu na požiadanie, ako aj zaslaním e-mailom do skupiny jej koordinátorom.
* 3 režimy aktivácie pre registrovaných používateľov: okamžitá aktivácia, aktivácia poštovej schránky a aktivácia správcu.
* Možnosť nastaviť pravidlá pre všetky sekcie.
* Úprava šablón listov, ktoré sa odosielajú používateľom v rôznych situáciách
* Stiahnuteľné avatary a fotografie pre používateľov, ako aj externé avatary
* Pripájanie súborov k správam a možnosť zobrazenia náhľadu pripojených obrázkov v zmenšenej forme.
* Ochrana pred DDoS útokmi zadaním kódu pri registrácii.
* Podpora grafických knižníc GD a GD2 na vytváranie malých kópií obrázkov a fotografií.
* Podpora ľubovoľného počtu možností dizajnu (sady štýlov), z ktorých si používateľ môže vybrať ten, ktorý sa mu najviac páči.

Požiadavky na inštaláciu Intellect Board

* Webový server, ktorý podporuje vykonávanie PHP skriptov
* Verzia PHP nie nižšia ako 4.1.0 alebo PHP 5
* MySQL verzia 3.23.53 alebo vyššia
* Databáza s právami vytvárať tabuľky a indexy a vykonávať s nimi základné úkony: výber, vytváranie, mazanie záznamov.
* Minimálne 2 Mb miesta na disku pre skripty a obrázky a 5 Mb pre databázu.

Používanie a údržba Intellect Board

Technickú podporu pre Intellect Board poskytujú jej vývojári – účastníci United Open Project na [ http://intboard.ru/index.php?f=93 Fórum technickej podpory Intellect Board]. Zahŕňa rýchlu opravu zistených softvérových chýb, ako aj konzultácie pri inštalácii/konfigurácii redakčného systému stránok a riešení rôznych zložitých situácií spojených s jeho používaním. Okrem toho, ak sa zistia kritické chyby z hľadiska bezpečnosti alebo integrity údajov, všetci používatelia sa zaregistrujú na fóre technickej podpory (za predpokladu, že uviedli funkčnú e-mailovú adresu a neodhlásili sa z prijímania administratívnych správ) je zaslané oznámenie o chybe a informácie o opatreniach potrebných na jej odstránenie.

Intellect Board je úplne zadarmo na akékoľvek použitie (nekomerčné aj komerčné) za predpokladu, že odkazy na oficiálnu webovú stránku Intellect Board a webovú stránku United Open Project (autorské práva) zostanú nezmenené a viditeľné pre návštevníkov fóra (povolené je presúvanie a zmena farby a štýlu písmo odkazu, ktoré zodpovedá dizajnu stránky).

Existuje aj komerčná verzia, ktorá obsahuje práva na odstránenie textu autorských práv Intellect Board a individuálnu technickú podporu.

Bezplatnú verziu Intellect Board si môžete stiahnuť z [ http://intboard.ru webovej stránky Intellect Board], pred stiahnutím a použitím sa však musíte oboznámiť s [ http://intboard.ru/index.php?t=402 licenčná zmluva] pre nekomerčnú verziu Intellect Board.

* [ http://intboard.ru Intellect Board] - oficiálna stránka CMS.
* [ http://gram.nnov.ru#intb beta verzie] Spravodajská rada.
* [ http://www.openproj.ru United Open Project] - rozvojový projekt Intellect Board.
* na SourceForge.net

pozri tiež

*FluxBB
* bbPress

Nadácia Wikimedia. 2010.

Pozrite sa, čo je „Intellect Board“ v iných slovníkoch:

    Intelektuálne hry- v 70. rokoch vyrobil sériu spoločenských hier. Mnohé z týchto hier boli pozoruhodné tým, že sa nespoliehali na náhodu. Výsledky zápasov záviseli od taktiky. Hry Hare and Tortoise (1973) mdash; Závodná hra, kde pohyb vpred stojí... ... Wikipedia

    Rada pre dohľad nad účtovníctvom verejnej spoločnosti- Rada pre dohľad nad účtovníctvom verejných spoločností (alebo PCAOB) je nezisková spoločnosť zo súkromného sektora vytvorená Sarbanes-Oxley Act, federálnym zákonom Spojených štátov z roku 2002, s cieľom dohliadať na audítorov verejných spoločností. Jeho stanoveným účelom je... ... Wikipedia

    Katolícka školská rada vo Wellingtone- Miesto kancelárie správnej rady Guelph, Ontario, Kanada Identifikátor správnej rady Obsluhované komunity Mestá a mestá: Wellington County Fergus Elora Erin Mount Forest Arthur … Wikipedia

    Articulate (stolová hra)- Articulate je stolová hra vyrábaná spoločnosťou Drummond Park. Hra sa hrá v tímoch, z ktorých každý má aspoň 2 čísla. Cieľom hry je dostať sa do cieľa skôr ako ostatné tímy. Tímy sa pohybujú po hracej ploche podľa... ... Wikipédie

    vzdelanie- /ej oo kay sheuhn/, n. 1. úkon alebo proces odovzdávania alebo získavania všeobecných vedomostí, rozvíjanie schopností uvažovania a úsudku a vo všeobecnosti intelektuálna príprava seba alebo iných na zrelý život. 2. akt alebo proces… … Universalium

    Počítač Go- Časť série článkov o Go (stolová hra) Špecifiká hry Pravidlá Go Handicapes Go Príslovia Go Termíny Go Stratégia a taktika Fuseki (otvory pre celú dosku) Joseki (otvory založené na rohu) Život a smrť Tsumego … Wikipedia

    S P Parashar- Sat Paul Parashar Narodený Pandžáb Rezidencia Bahrajnské kráľovstvo Národnosť Ind Iné mená ... Wikipedia

    Zoznam fiktívnych počítačov- Počítače sa často používajú ako fiktívne objekty v literatúre, filmoch a iných formách médií. Fiktívne počítače majú tendenciu byť oveľa sofistikovanejšie ako čokoľvek, čo bolo doteraz vymyslené v reálnom svete. Toto je zoznam počítačov, ktoré... ... Wikipedia

    Bibliografia Jacoba Neusnera- Toto je zoznam kníh profesora Jacoba Neusnera zo začiatku roku 2005. Články, recenzie atď. tu nie sú zahrnuté.* Život Yohanana ben Zakkaia. Leiden, 1962: Brill. Cena Abrahama Berlinera za židovskú históriu, Židovský teologický seminár... ... Wikipedia

    Náboženská symbolika v armáde Spojených štátov- Insígnie (zľava doprava) pre kresťanských, moslimských a židovských kaplánov sú zobrazené na uniformách troch U.S. Navy kapláni, 1998. (Boli to jediné insígnie používané v tom čase.) Náboženská symbolika v armáde Spojených štátov zahŕňa … Wikipedia

Pojem umelá inteligencia existuje už dlho, zmienky o ňom stále nájdeme v gréckej mytológii. Tento smer sa však začal prudko rozvíjať v našom storočí a dlhá cesta vývoja začala s virtuálnymi asistentmi (napríklad Siri od Apple), ktorí už hrajú dôležitú úlohu v bežnom živote.

Podľa centrálnej banky už bolo zaregistrovaných viac ako 30 spoločností zameraných na vývoj a zlepšovanie AI. Záujem o oblasť umelej inteligencie zrejme rastie, a to aj napriek odporu skeptikov, ktorí varujú, že AI spôsobí na Zemi skazu.

Tvorba umelej inteligencie je zameraná na zlepšenie kvality ľudského života, no ako všetko na tomto svete, aj tento smer má veľa príležitostí a rizík. „Vytvorenie AI bude mať obrovský ekonomický dopad, ktorý môže zmeniť spoločnosť, a je ťažké urobiť nejaké jasné predpovede, ale je jasné, že fungovanie trhov bude závisieť od vývoja v oblasti AI,“ povedal Yoshua Bengio, a. profesor na univerzite v Montreale.

Nasledujúcich 10 spoločností zohráva dôležitú úlohu pri formovaní budúcnosti AI a jej schopností. Predstavujeme vám 10 najlepších spoločností s umelou inteligenciou, ktoré si to zaslúžia osobitnú pozornosť, ako aj tie spoločnosti, ktoré výrazne investovali do vývoja AI.

Dajte nám vedieť o všetkých spoločnostiach, ktoré významne prispeli k AI a ktoré by podľa vás mali byť zahrnuté do tohto súhrnu!

1. Google


Google získal viac ako 9 startupov AI a má veľký záujem o rozvoj schopností AI. Hlavným smerom výskumu je strojové učenie. Google dnes aktívne pracuje na algoritme, ktorý bude schopný samostatne viesť konverzáciu, aspoň tú najjednoduchšiu. Jedným z najnovších diel od Google je WaveNet. Ide o novú technológiu, ktorá približuje počítačom generovanú reč prirodzenému zvuku ľudského hlasu.

2. Facebook


Slúži viac ako 3 miliardám. používateľov na celom svete, Facebook vynaložil obrovské strategické investície do vývoja AI, aby rýchlejšie a efektívnejšie spracovával dáta zverejnené na sociálnej sieti. Facebook doteraz otvoril tri laboratóriá umelej inteligencie, pričom minulý rok otvoril svoje nové laboratórium v ​​Paríži. Okrem laboratórií Facebook získal face.com, spoločnosť zameranú na rozpoznávanie tváre.

IBM je lídrom v oblasti AI už od 50. rokov minulého storočia. Watson, jeden z najvýznamnejších projektov umelej inteligencie, je superpočítač, ktorý odomyká dáta z neštruktúrovaných veľkých dát pomocou strojového učenia a spracovania prirodzeného jazyka.

4. Amazonka


Amazon je jedným z obrovských internetových obchodov, ktorý využíva AI na modernizáciu svojich služieb a produktov. Virtuálna asistentka Amazonu Alexa dokáže rozpoznať a odpovedať na otázky, čítať správy, audioknihy a dokonca prehrávať hudbu. Alexa je každým dňom múdrejšia a vo svojom arzenáli má už viac ako 1500 nových schopností a zručností.

5. Jablko


Apple získal štyri startupy s umelou inteligenciou, čím demonštruje svoj záujem o túto oblasť. Jedným zo slávnych noviniek je virtuálna asistentka Siri, ktorá sa dnes premenila na skutočne plnohodnotného digitálneho asistenta.

6.AIBmozg

Kalifornská spoločnosť vytvára riešenia AI pre smartfóny a robotiku. Hlavnou črtou ich vývoja je, že zručnosti ich AI sú úzko prepojené s ľudskými zručnosťami, konkrétne schopnosťou riešiť problémy, učiť sa a pamätať si. Medzi kľúčové produkty patria osobné roboty, virtuálni asistenti a hry poháňané AI.

7. Twitter

Twitter výrazne investoval do vývoja umelej inteligencie. Získali viac ako 4 spoločnosti zamerané na vývoj v oblasti AI. Ich najnovšou akvizíciou je startup Magic Pony, ktorý ich stál 150 miliónov dolárov. Hlavným cieľom Twitteru je využiť skúsenosti získané týmito akvizíciami a stať sa kľúčovým hráčom vo video priestore.

8.iCarbonX

iCarbonX je čínsky biotechnologický startup, ktorý využíva AI na poskytovanie informácií o ľudskom zdraví. Dnes má iCarbonX hodnotu viac ako 1 miliardu dolárov. iCarbonX zaujíma svoje miesto ako hlavný hráč na poli umelej inteligencie.

9. Entefy

Entefy pracuje na inteligentnom systéme, ktorý bude poskytovať personalizované digitálne informácie pre každého používateľa, čím sa eliminuje potreba používania rôznych aplikácií.

10. CloudMinds

CloudMinds je vývojár inteligentných operátorov cloudových robotov. CloudMinds pracuje na mobilnej intranetovej cloudovej službe, ktorá poskytne podniku bezpečnú, samoučiacu sa a inteligentnú cloudovú platformu.

Nádeje na umelú inteligenciu sú nereálne. Ľudia, ktorí nepoznajú tému „Ovplyvňovatelia“, vytvárajú nebezpečné mylné predstavy o technológii.

Umelá inteligencia je horúcou témou v technologickom svete a stáva sa čoraz zaujímavejšou. Bol však zaznamenaný jeden potenciálny veľmi vážny problém, rozdiel medzi skutočnými schopnosťami technológie a očakávaniami spoločnosti.
Podľa analytika Guardianu Oscara Schwartza existujú nereálne očakávania a postoje k umelej inteligencii, ktoré sú založené najmä na komentároch, správach od tých, ktorí poznajú „influencerov“ a médiá.

„Ovplyvňovatelia“ je termín, ktorý sa na internete často používa na označenie ľudí, ktorí sú primárne in v sociálnych sieťach a bežní používatelia dôverujú ich názoru.
Veľmi často títo „influenceri“ nie sú v skutočnosti odborníkmi v tejto oblasti, ale predstierajú, že to veľmi dobre vedia. A hoci je úplne jedno, či takýto človek vyhlási smartfón za najlepší v histórii, hlasné komentáre o umelej inteligencii by mohli mať ďalekosiahle dôsledky nielen pre technológie, ale aj pre spoločnosť.


Podľa Zacharyho Liptona z Carnegie Mellon University, posledné roky Rastie nielen takéto vyjadrenia, ale aj „oportunistická žurnalistika“, ktorá umelú inteligenciu nereprezentuje správne. V skutočnosti je tento druh nespokojnosti v tomto odvetví už dosť dlho.

Umelá inteligencia Facebooku si vytvára vlastný jazyk.

Skvelým príkladom toho bola minuloročná správa, že Facebook má robotov s umelou inteligenciou, ktorí si vytvorili svoj vlastný jazyk. Vytvárali zvláštne vety, ktoré sa spočiatku zdali nezmyselné, no zdá sa, že boti im rozumeli.
Nakoniec Facebook zastavil robotov a ich konverzácie. „Influenceri“ a médiá niekoľko dní aktívne diskutovali na tému s odvážnymi názvami, že inžinieri spanikárili, umelá inteligencia sa vymkla spod kontroly atď.

Toto je jednoducho príklad „epidémie dezinformácií o umelej inteligencii,“ hovorí Lipton. Verí, že toto všetko pomáha vytvárať nereálne očakávania a postoje k technológiám. Nie je to však precedens. Podobná situácia bola s predstavením počítača Eniac v roku 1946, ktorý bol dokonca označený ako „čarodejník“, „schopný predpovedať a ovládať počasie“ a „Frankenstein“.

Mediálne metafory nie sú podľa Liptona až takým vážnym problémom pre obľúbenosť a reputáciu umelej inteligencie.
Väčším problémom je „samozvaná umelá inteligencia“ na sociálnych sieťach. Väčšina z nich podľa neho jednoducho cituje a parafrázuje komentáre Elona Muska, ktorý je jedným z najznámejších kritikov technológií.
Lipton verí, že títo „influenceri“ sú zameraní výlučne na zvýšenie ich popularity, pričom využívajú aktuálne atraktívnu tému.


„Aby sme dosiahli skutočný pokrok v umelej inteligencii, musí prebehnúť verejná diskusia, triezva a informovaná. V súčasnosti je to všetko tak pomiešané, že nie je možné posúdiť, čo je dôležité a čo nie,“ povedal Lipton.

Spoločnosti sú podvádzané službami s falošnou umelou inteligenciou.

To, čo môže priemysel urobiť, je snažiť sa informovať novinárov, prezentovať technológiu lepšie a podrobnejšie, aby sa o nej dalo presnejšie informovať. Samozrejme, hlasné komentáre a hľadanie senzácií nemožno úplne prekonať, ale možno ich obmedziť.

Novinári musia navyše zložité témy preložiť do zrozumiteľnejšieho jazyka, aby im rozumelo aj publikum. A niekedy si to vyžaduje aj nejaké porovnanie a metaforu s terminátormi a maticami. Je dôležité objasniť, že ide len o príklad a v súčasnosti je vývoj umelej inteligencie stále vo veľmi ranom štádiu.

Umelá inteligencia výrazne urýchľuje vývoj liekov.

Aké boli skutočné a vážne problémy s touto technológiou? Podľa Liptona sa dnes väčšina ľudí „bojí zlých vecí“.
„Je veľa politikov, ktorí porovnávajú práva robotov a potrebujú hovoriť o diskriminácii v algoritmickom rozhodovaní. Téma je triezva a prízemná, a preto sa o ňu veľa ľudí nezaujíma,“ hovorí Lipton.

Pokračovanie v téme:
Po kariérnom rebríčku

Všeobecná charakteristika osôb spadajúcich do systému prevencie delikvencie a kriminality mládeže, ako aj iného protispoločenského správania...