एल 2 में बुनियादी विशेषताओं का विवरण। MM l2 इंटरल्यूड और पहले के इतिहास के लिए एक छोटा गाइड
यह लेख विभिन्न जातियों और व्यवसायों के आँकड़ों के लिए समर्पित है। एक से अधिक बार, एक चरित्र का निर्माण करते समय, आपको इस तरह की समस्या का सामना करना पड़ा है, बाहरी को छोड़कर, दौड़ के बीच के अंतर को नहीं समझना।
प्रत्येक स्टेट क्या प्रभावित करता है
एसटीआर | ताकत | - शारीरिक हमले और वहन क्षमता को प्रभावित करता है |
चोर | संविधान | - जीवन और भार क्षमता को प्रभावित करता है |
डेक्स | रफ़्तार | - शारीरिक हमले की गति, सटीकता, घातक वार और चकमा की सटीकता को प्रभावित करता है |
बुद्धि | बुद्धि | - जादू हमले की गति को प्रभावित करता है |
int यहाँ | बुद्धिमत्ता | - जादू के हमले को प्रभावित करता है |
पुरुषों | मानसिकता | - मन और जादू रक्षा को प्रभावित करता है |
हिमाचल प्रदेश | जीवन की संख्या | - जीवन की अधिकतम संख्या |
एमपी | मन्ना की मात्रा | - मैक्स माना |
पी.ए.टी.के | शारीरिक हमले | - आपके शारीरिक हमलों की ताकत (क्षति) |
पी डीईएफ़ | शारीरिक सुरक्षा | - शारीरिक क्षति का अवशोषण |
एम. ए.टी.के | जादू का हमला | - आपके जादू के हमलों की ताकत (क्षति) |
एम.डेफ | जादुई सुरक्षा | - जादुई क्षति का अवशोषण |
पी.एएसपीडी | शारीरिक हमले की गति | - शारीरिक हमलों की गति |
एम.एएसपीडी | जादू हमले की गति | - जादू के हमलों की गति |
शुद्धता | शुद्धता | - आप कितनी बार लक्ष्य को मारेंगे |
गंभीर | सटीक मौत का झटका | आप कितनी बार महत्वपूर्ण हिट का सामना करेंगे? |
टालना | अपवंचनता | - आप कितनी बार दुश्मन के हमलों को चकमा देंगे |
आंदोलन | आंदोलन की गति | आप कितनी तेजी से चलेंगे या दौड़ेंगे |
वज़न | भार क्षमता | - आप अपने कूबड़ को कितना आगे बढ़ा सकते हैं |
लोग
योद्धा कीएसटीआर | मानव योद्धा ओआरसी योद्धाओं की तरह मजबूत होते हैं | 40 |
चोर | शारीरिक रूप से वे काफी मजबूती से निर्मित हैं | 43 |
डेक्स | सबसे धीमा नहीं, लेकिन सबसे तेज़ भी नहीं | 30 |
बुद्धि | जैसे चमकते नहीं हैं | 11 |
int यहाँ | सबसे बुद्धिमान नहीं माने जाते, लेकिन वे मूर्खों की श्रेणी में नहीं आते | 21 |
पुरुषों | सबसे खराब माने जाते हैं और इस संबंध में व्यावहारिक रूप से जादू के खिलाफ कोई सुरक्षा नहीं है | 25 |
हिमाचल प्रदेश | एक अच्छे संविधान के कारण, उनके पास काफी अच्छा संकेतक होता है | 126 |
एमपी | कमजोर बुद्धि और बुद्धि के कारण व्यावहारिक रूप से यह नहीं है | 38 |
पी.ए.टी.के | 4 | |
पी डीईएफ़ | साथ ही हमला, अन्य योद्धाओं से अलग नहीं | 72 |
एम. ए.टी.के | 3 | |
एम.डेफ | 47 | |
पी.एएसपीडी | एक औसत है | 330 |
एम.एएसपीडी | न तो उच्चतम है और न ही निम्नतम | 213 |
शुद्धता | योद्धाओं के बीच एक सम्मानजनक तीसरे स्थान पर कब्जा | 33 |
गंभीर | साथ ही सटीकता में वे तीसरे स्थान पर हैं | 44 |
टालना | अन्य दो संकेतकों की तरह, वे तीसरे स्थान पर हैं | 33 |
आंदोलन | काफी धीमा, लेकिन अभी भी orcs से आगे निकल रहा है | 126 |
वज़न | मजबूत, लेकिन orcs और बौनों जितना मजबूत नहीं | 81900 |
एसटीआर | कमजोर, लेकिन बौनों की तरह कमजोर नहीं | 22 |
चोर | शारीरिक रूप से विकसित नहीं है, लेकिन फिर भी डार्क योगिनी जादूगरों से बेहतर है | 27 |
डेक्स | धीमी, लेकिन अभी भी orc जादूगरों से बेहतर है | 21 |
बुद्धि | बहुत अच्छी बुद्धि | 20 |
int यहाँ | काफी स्मार्ट हैं और जल्दी से जादुई विज्ञान सीखते हैं | 41 |
पुरुषों | बहुत अच्छी तरह से दुश्मन के मंत्र का विरोध करें और एक सम्मानजनक तीसरा स्थान लें | 39 |
हिमाचल प्रदेश | कई अन्य जादूगरों की तरह, काफी कुछ जीवन | 99 |
एमपी | तीसरा स्थान लें | 59 |
पी.ए.टी.के | अन्य जादूगरों की तरह | 2 |
पी डीईएफ़ | अन्य जादूगरों की तरह | 48 |
एम. ए.टी.के | जैसे डार्क एल्व्स में सबसे बड़ा मैजिक अटैक होता है | 7 |
एम.डेफ | मानव जादूगर जादूगरों के बीच जादुई सुरक्षा में दूसरे स्थान पर है | 54 |
पी.एएसपीडी | सबसे धीमी हमले की गति | 303 |
एम.एएसपीडी | लगभग सबसे तेज जादूगर, सबसे पहले सभी समान कल्पित बौने | 333 |
शुद्धता | 28 | |
गंभीर | सटीकता के साथ-साथ सटीकता भी लगभग शून्य है और इसे जादूगरों में सबसे खराब माना जाता है | 40 |
टालना | सबसे खराब व्यवहार के कारण, मानव दाना योद्धाओं के लिए आसान लक्ष्य हैं | 28 |
आंदोलन | खेल में सबसे धीमा जादूगर | 121 |
वज़न | सबसे कमजोर से बहुत दूर | 62500 |
डार्क कल्पित बौने
योद्धा कीएसटीआर | सबसे शक्तिशाली माना जाता है | 41 |
चोर | शारीरिक रूप से बेहद खराब रूप से विकसित, और अधिक सटीक होने के लिए, योद्धाओं के बीच - सबसे खराब | 32 |
डेक्स | काफी तेज, लेकिन गति में कल्पित बौने से कम | 34 |
बुद्धि | बहुत होशियार नहीं, बहुत बेवकूफ नहीं | 12 |
int यहाँ | योद्धाओं में सबसे बुद्धिमान और विवेकपूर्ण | 25 |
पुरुषों | 26 | |
हिमाचल प्रदेश | 107 | |
एमपी | लगभग सभी योद्धाओं की तरह | 39 |
पी.ए.टी.के | शुरुआत से अलग नहीं | 4 |
पी डीईएफ़ | 72 | |
एम. ए.टी.के | योद्धाओं में प्रथम स्थान पर है | 3 |
एम.डेफ | अन्य योद्धाओं में दूसरे स्थान पर है | 47 |
पी.एएसपीडी | उच्चतम में से एक है | 342 |
एम.एएसपीडी | मनुष्यों की तुलना में थोड़ा अधिक, लेकिन कल्पित बौने से कम | 226 |
शुद्धता | योद्धाओं में दूसरे स्थान पर है | 35 |
गंभीर | साथ ही सटीकता में वे दूसरे स्थान पर हैं | 45 |
टालना | अन्य दो संकेतकों की तरह, वे दूसरे स्थान पर हैं | 35 |
आंदोलन | काफी तेज, लेकिन फिर भी कल्पित बौने की तरह नहीं | 139 |
वज़न | कमजोर संविधान के कारण, योद्धाओं में सबसे खराब माना जाता है | 69000 |
एसटीआर | मानव जादूगरों की तुलना में थोड़ा मजबूत | 23 |
चोर | जादूगरों के बीच सबसे खराब स्थिति | 24 |
डेक्स | काफी तेज, लेकिन अपने साथी योद्धाओं की तरह नहीं | 23 |
बुद्धि | सबसे खराब जादूगर | 19 |
int यहाँ | सबसे बुद्धिमान और विवेकी माने जाते हैं | 44 |
पुरुषों | जादू प्रतिरोध काफी कम है | 37 |
हिमाचल प्रदेश | सबसे खराब संविधान के कारण, उनके जीवन की संख्या भी सबसे खराब है | 95 |
एमपी | वांछित होने के लिए बहुत कुछ छोड़ देता है | 58 |
पी.ए.टी.के | अन्य जादूगरों की तरह | 2 |
पी डीईएफ़ | अन्य जादूगरों की तरह | 48 |
एम. ए.टी.के | भी बाहर खड़ा नहीं होता है | 7 |
एम.डेफ | जादूगरों के बीच जादुई रक्षा में अंतिम स्थान | 53 |
पी.एएसपीडी | हमले की गति के मामले में सबसे धीमी गति में से एक | 309 |
एम.एएसपीडी | लगभग सबसे धीमे जादूगर, लेकिन फिर भी orcs से तेज़ | 316 |
शुद्धता | जादूगरों को हथियार न देना बेहतर है, क्योंकि वे लक्ष्य को अच्छी तरह से नहीं मारते। जादूगरों में सबसे खराब माना जाता है | 29 |
गंभीर | 41 | |
टालना | जादूगरों में दूसरे स्थान पर | 29 |
आंदोलन | धीमा, लेकिन अभी भी इंसानों जितना धीमा नहीं है | 125 |
वज़न | सबसे कमजोर | 61000 |
कल्पित बौने
योद्धा कीएसटीआर | योद्धाओं में सबसे कमजोर | 36 |
चोर | शारीरिक रूप से बेहद खराब विकसित, लेकिन फिर भी, अंधेरे कल्पित बौने से बेहतर | 36 |
डेक्स | सबसे तेज योद्धा | 35 |
बुद्धि | कल्पित बौने के खून में बुद्धि है | 14 |
int यहाँ | योद्धाओं में बुद्धि में दूसरा | 23 |
पुरुषों | कमजोर जादू प्रतिरोध | 26 |
हिमाचल प्रदेश | कम संविधान के कारण, जीवन की संख्या बड़ी नहीं है | 113 |
एमपी | 39 | |
पी.ए.टी.के | शुरुआत से अलग नहीं | 4 |
पी डीईएफ़ | हमले की तरह, अन्य योद्धाओं से अलग नहीं | 72 |
एम. ए.टी.के | योद्धाओं में प्रथम स्थान पर है | 3 |
एम.डेफ | अन्य योद्धाओं में दूसरे स्थान पर है | 47 |
पी.एएसपीडी | सबसे अधिक है ऊँची दर | 345 |
एम.एएसपीडी | योद्धाओं के बीच उच्चतम स्कोर | 249 |
शुद्धता | योद्धाओं में प्रथम स्थान प्राप्त करते हैं | 36 |
गंभीर | साथ ही सटीकता में, प्रथम स्थान प्राप्त करें | 46 |
टालना | अन्य दो संकेतकों के रूप में, पहले स्थान पर | 36 |
आंदोलन | सबसे तेज | 143 |
वज़न | कमजोर संविधान के कारण, उनकी वहन क्षमता कम होती है | 73000 |
एसटीआर | जादूगरों में सबसे कमजोर | 21 |
चोर | जादूगरों के बीच सबसे खराब संकेतकों में से एक | 25 |
डेक्स | जादूगरों के बीच सबसे तेज़ | 24 |
बुद्धि | जादूगरों में सबसे चतुर | 23 |
int यहाँ | बहुत बुद्धिमान | 37 |
पुरुषों | जादू प्रतिरोध काफी अधिक है | 40 |
हिमाचल प्रदेश | छोटे संविधान के कारण, एक छोटी राशि है | 96 |
एमपी | वांछित होने के लिए बहुत कुछ छोड़ देता है | 59 |
पी.ए.टी.के | अन्य जादूगरों की तरह | 2 |
पी डीईएफ़ | अन्य जादूगरों की तरह | 48 |
एम. ए.टी.के | जादू हमला बराबर | 6 |
एम.डेफ | जादूगरों के बीच जादुई रक्षा में दूसरा स्थान | 54 |
पी.एएसपीडी | 312 | |
एम.एएसपीडी | खेल में सबसे तेज जादूगर | 386 |
शुद्धता | जादूगरों के लिए सामान्य | 30 |
गंभीर | अन्य जादूगरों की तरह, इंसानों को छोड़कर | 41 |
टालना | 30 | |
आंदोलन | तेज़ | 126 |
वज़न | कमज़ोर | 62000 |
ओर्क्स
योद्धा कीएसटीआर | लगभग सबसे मजबूत | 40 |
चोर | अति उत्तम संविधान | 47 |
डेक्स | सबसे धीमे योद्धा | 26 |
बुद्धि | orcs कभी भी मजाकिया नहीं रहे हैं | 12 |
int यहाँ | बुद्धि योद्धाओं में सबसे नीची होती है | 18 |
पुरुषों | 27 | |
हिमाचल प्रदेश | उत्कृष्ट संविधान के कारण प्राणों की संख्या सबसे अधिक है | 133 |
एमपी | लगभग सभी योद्धाओं की तरह | 39 |
पी.ए.टी.के | शुरुआत से अलग नहीं | 4 |
पी डीईएफ़ | साथ ही हमला, अन्य योद्धाओं से अलग नहीं | 72 |
एम. ए.टी.के | सबसे खराब जादू हमला | 2 |
एम.डेफ | 48 | |
पी.एएसपीडी | कम स्कोर है | 318 |
एम.एएसपीडी | योद्धाओं के बीच उच्च स्कोर | 226 |
शुद्धता | योद्धाओं में अंतिम स्थान पर काबिज | 31 |
गंभीर | साथ ही सटीकता में वे अंतिम स्थान लेते हैं | 42 |
टालना | अन्य दो संकेतकों की तरह, वे अंतिम स्थान पर हैं | 31 |
आंदोलन | योद्धाओं में सबसे धीमा | 124 |
वज़न | उत्कृष्ट संविधान के कारण, उनके पास सबसे अच्छी भार क्षमता होती है | 87000 |
एसटीआर | जादूगरों के बीच सबसे मजबूत | 25 |
चोर | जादूगरों के बीच सबसे अच्छा संकेतक | 31 |
डेक्स | जादूगरों के बीच सबसे धीमा | 20 |
बुद्धि | लोगों से ज्यादा चालाक | 21 |
int यहाँ | सबसे मूर्ख जादूगर | 31 |
पुरुषों | जादू प्रतिरोध सबसे अच्छा है | 42 |
हिमाचल प्रदेश | बड़े संविधान के कारण, जीवन का अच्छा हिस्सा है | 105 |
एमपी | काफी सामान्य राशि | 60 |
पी.ए.टी.के | अन्य जादूगरों की तरह | 2 |
पी डीईएफ़ | अन्य जादूगरों की तरह | 48 |
एम. ए.टी.के | एक जादूगर के लिए छोटा | 4 |
एम.डेफ | जादूगरों के बीच जादुई रक्षा में पहले स्थान पर | 56 |
पी.एएसपीडी | हमले की गति के मामले में जादूगरों में पहला स्थान | 312 |
एम.एएसपीडी | खेल में सबसे धीमा जादूगर | 265 |
शुद्धता | जादूगरों के लिए सामान्य | 30 |
गंभीर | अन्य जादूगरों की तरह, इंसानों को छोड़कर | 41 |
टालना | जादूगरों के बीच प्रथम स्थान प्राप्त करें | 30 |
आंदोलन | तेज, लेकिन कल्पित बौने से तेज नहीं | 125 |
वज़न | जादूगरों के लिए बहुत मजबूत | 68000 |
gnome इसके
योद्धा कीएसटीआर | काफी कठोर | 39 |
चोर | संविधान के अनुसार दूसरा स्थान | 45 |
डेक्स | धीमे योद्धा | 29 |
बुद्धि | सीधा, तिरस्कृत बुद्धि | 10 |
int यहाँ | बुद्धि योद्धाओं में सर्वोच्च नहीं है | 20 |
पुरुषों | योद्धाओं के बीच सर्वश्रेष्ठ जादू प्रतिरोध | 27 |
हिमाचल प्रदेश | उत्कृष्ट संविधान के कारण जीवन की संख्या अधिक है | 129 |
एमपी | लगभग सभी योद्धाओं की तरह | 39 |
पी.ए.टी.के | शुरुआत से अलग नहीं | 4 |
पी डीईएफ़ | साथ ही हमला, अन्य योद्धाओं से अलग नहीं | 72 |
एम. ए.टी.के | योद्धाओं में प्रथम स्थान पर है | 3 |
एम.डेफ | अन्य योद्धाओं में प्रथम स्थान पर है | 48 |
पी.एएसपीडी | कम स्कोर है | 327 |
एम.एएसपीडी | सबसे कम स्कोर | 203 |
शुद्धता | उच्च सटीकता नहीं है | 33 |
गंभीर | अच्छा संकेतक | 43 |
टालना | उच्च चकमा देने की क्षमता नहीं | 33 |
आंदोलन | योद्धाओं में सबसे धीमे में से एक | 125 |
वज़न | उत्कृष्ट संविधान के कारण उनके पास उच्च भार क्षमता है | 83000 |
बोल्ड लाल या नीले निशान, क्रमशः, सभी पात्रों के बीच अधिकतम या न्यूनतम संकेतक; पीला लाल या नीला - जो उनके पीछे हैं वे दूसरे स्थान पर हैं।
वंश 2 की दुनिया में चरित्र विशेषताएँ एक बड़ी भूमिका निभाती हैं। प्रत्येक वर्ग के अपने पैरामीटर (स्ट्रेंथ, डीईएक्स, एएनएस, आईएनटी, डब्ल्यूआईटी, स्पिरिट) के अपने अनूठे सेट हैं। प्रत्येक वर्ग के लिए विशेषताओं का सेट अलग है, एक विशेष विशेषता का महत्व भी है, उदाहरण के लिए, एक जादूगर को वास्तव में एसटीआर पैरामीटर की आवश्यकता नहीं है। पात्रों की विशेषताओं के बारे में और पढ़ें।
वंश II में अपने नायक के मापदंडों को बदलने के लिए टैटू बनाए गए थे। सही पसंद la2 में टैटू, एक से अधिक बार फारसी को गंभीर स्थिति में बचाएगा।
गोदने के लिए विशेष गैर-खिलाड़ी पात्र हैं - टैटू मास्टर्स। ये एनपीसी खेल के किसी भी शहर में स्थित हैं।
पेंट और टैटू
वंश 2 में पेंट्स- ये टैटू बनवाने के लिए खास आइटम हैं। ला 2 में टैटू में बदलती विशेषताओं के लिए सकारात्मक और नकारात्मक मूल्य हैं। वंश 2 में पेंट्स को विभाजित किया गया है: नियमित और नया। 1 पेशा प्राप्त करने की खोज पूरी करने के तुरंत बाद वर्ण सामान्य प्रकार के पेंट का उपयोग करने में सक्षम होंगे। कोई भी जिसने 2 व्यवसायों को प्राप्त करने की खोज पूरी कर ली है, वह नए प्रकार के पेंट का उपयोग करने में सक्षम होगा। खेल में संतुलन बनाए रखने के लिए, प्रत्येक टैटू प्रति एक स्टेट बदलता है सकारात्मक पक्ष, और एक में नकारात्मक पक्ष. इसलिए, टैटू के संयोजन पर कई बार विचार करना उचित है, और आप खेल में क्या दान कर सकते हैं।
उदाहरण के लिए: यदि आप +4 STR पर टैटू लगाते हैं, तो यह टैटू या तो 4 DEX या 4 ANS कम कर देगा।
खेल में दो प्रकार के पेंट होते हैं: नियमित और नया। पहला पेशा प्राप्त करने के बाद सामान्य पेंट उपलब्ध हो जाता है। दूसरा पेशा प्राप्त करने के लिए खोज कार्य पूरा करने के बाद आप नए पेंट का उपयोग कर सकते हैं।
यह ध्यान देने योग्य है कि ओलंपिक और पीपीवी लड़ाइयों में जाने के लिए अक्सर अलग-अलग टैटू की जरूरत होती है, आपको चुनना होगा!
La2 में टैटू कैसे लगाएं
चरित्र के 20 के स्तर तक पहुँचने और पहला पेशा पाने की खोज पूरी करने के बाद, 2 टैटू लगाना संभव हो जाता है। La2 में स्थापित टैटू के बारे में जानकारी चरित्र की सूची में प्रदर्शित होती है।
खेल नायक के विकास के इस चरण में स्थापित टैटू तब तक मान्य होते हैं जब तक कि चरित्र को दूसरा पेशा नहीं मिल जाता। एक चरित्र को दूसरा पेशा मिलने के बाद, पुराने टैटू को धोना चाहिए। और नए स्थापित करें, 3 टैटू स्थापित करना भी संभव हो जाता है।
चरित्र की विशेषताओं को बदलने की इच्छा के अलावा, आपको वांछित प्रकार के 10 पेंट की आवश्यकता होगी, और एक निश्चित मात्रा में खेल मुद्रा (एडेना)। खेल में संतुलन बनाए रखने के लिए, विशेषताओं में अधिकतम परिवर्तन +5 है . खेल में विशेषताओं में अधिकतम संभव कमी "-18" है। इस स्थिति में, विशेषता शून्य नहीं हो सकती है, और किसी भी स्थिति में यह 1 से नीचे नहीं आ सकती है।
टैटू हटाना
टैटू हटाने के कई कारण हैं: टैटू चुनते समय एक गलती, 1 पेशे को 2 में बदलना, खेल की शैली को बदलने की इच्छा। टैटू हटाने का कारण चाहे जो भी हो, आपको पैसे देने होंगे। कोई भी टैटू आर्टिस्ट टैटू हटा सकता है। टैटू हटाने के बाद वह 5 रंग लौटाएगा। La2 में टैटू खेल में विकास का एक महत्वपूर्ण हिस्सा हैं, टैटू के एक सेट पर विचार करने या सलाह के लिए अधिक अनुभवी खिलाड़ियों से पूछने के लिए समय निकालना उचित है।
किसी भी मामले में, गलती करने पर भी स्थिति को ठीक करने का मौका होता है।
वंश II में कुछ आइटम चरित्र की मूल विशेषताओं को बदल सकते हैं (STR, DEX, ANS, INT, WIT, SPIRIT)
विशेषताओं को बदलने के लिए, आपको टैटू मास्टर से संपर्क करना होगा
विशेषता | विवरण |
---|---|
एसटीआर (एसटीआर) | शारीरिक क्षति को बढ़ाता है। |
एलवीके (डीईएक्स) | हमले की गति, शारीरिक कौशल हमले की गति, सटीकता, चोरी, महत्वपूर्ण स्ट्राइक चांस, डैगर स्किल पास चांस, शील्ड प्रोक चांस और मूवमेंट स्पीड बढ़ाता है। |
कॉन कॉन) | अधिकतम एचपी और सीपी, एचपी पुनर्जनन दर, अधिकतम वहन भार, फेफड़े की क्षमता (पानी के नीचे चलते समय), अचेत प्रतिरोध, ज़हर प्रतिरोध और रक्तस्राव प्रतिरोध को बढ़ाता है। |
आईएनटी (आईएनटी) | जादू कौशल की क्षति और श्राप और अपशगुन को पारित करने की संभावना को बढ़ाता है। |
बुद्धि (बुद्धि) | स्पेल क्रिटिकल स्ट्राइक चांस, स्पेल कास्टिंग स्पीड, होल्ड रेजिस्टेंस और श्राप और डीबफ के प्रतिरोध को बढ़ाता है। |
आत्मा (पुरुष) | मैजिक डिफेंस, अधिकतम एमपी, एमपी रिकवरी रेट, श्राप और डीबफ के प्रतिरोध को बढ़ाता है। क्षति से वर्तनी कास्टिंग में बाधा डालने का मौका कम कर देता है। |
पेंट्स क्या है?
पेंट टैटू बनाने की वस्तुएं हैं। टैटू मायने रखता है + और - बदलता है बुनियादी विशेषताएं. नियमित पेंट और नए पेंट हैं। पहले पेशे वाले पात्रों द्वारा नियमित पेंट का उपयोग किया जा सकता है। नए पेंट केवल दूसरे पेशे वाले पात्रों द्वारा ही उपयोग किए जा सकते हैं।
टैटू कैसे बनवाएं?
वर्णों के स्तर 20 और उससे ऊपर की सूची में टैटू के लिए एक विशेष स्लॉट है। जिन पात्रों ने पहले पेशे को प्राप्त करने की खोज पूरी नहीं की है, वे टैटू नहीं लगा सकते। नौकरी बदलने की खोज पूरी करने के बाद, पात्र 2 टैटू लगा सकते हैं। दूसरा पेशा बदलने के बाद, पात्र 3 टैटू बनवा सकते हैं। दूसरा पेशा प्राप्त करने के बाद, पहले किए गए सभी टैटू वैध नहीं रहेंगे।
टैटू बनवाने के लिए आपको टैटू मास्टर से संपर्क करना होगा। आपको उसे वांछित प्रकार के 10 पेंट और एक छोटा सा आवेदन शुल्क लाना होगा।
एक टैटू की मदद से +5 से अधिक मूल विशेषताओं को नहीं बढ़ाया जा सकता है। यानी, 2 लगाए गए +3 और +4 टैटू अभी भी +5 का बोनस देंगे, +7 का नहीं। आप टैटू की मदद से आधार विशेषताओं को अनिश्चित काल तक कम कर सकते हैं, लेकिन यह कभी भी 0. तक नहीं गिरेगा। अधिकतम "-" -18 है, लेकिन यदि आधार विशेषता 16 के बराबर थी, तो यह 1 के बराबर हो जाएगी।
टैटू कौन नहीं बनवा सकता?
प्रतीक संयोजन | कौन उपयोग कर सकता है |
---|---|
एसटीआर, कॉन, और डीईएक्स | सभी वर्ग |
आईएनटी और आत्मा | दाना, आग के भगवान, नेक्रोमैंसर, वॉरलॉक, लाइट मैज, स्पेलसिंगर, एलिमेंटल फॉलोअर, डार्क मैज, विंड कॉस्टर, डार्क फॉलोअर |
आईएनटी और एमडीआर | दाना, आग के भगवान, नेक्रोमैंसर, वॉरलॉक, लाइट मैज, स्पेलिंगर, एलिमेंटल फॉलोअर, डार्क मैज, विंड कॉस्टर, फॉलोअर ऑफ डार्कनेस, वारियर, नाइट, पलाडिन, दुष्ट, ग्लेडिएटर, स्पीयरमैन, एवेंजर, ट्रेजर सीकर, मार्समैन, लाइट नाइट, नाइट इवास, मिनस्ट्रेल, पाथफाइंडर, सिल्वर रेंजर, डार्क नाइट, हत्यारा, शिलेन नाइट, डेथ डांसर, एबिस वॉकर, घोस्ट रेंजर, रेडर, मोंक, डिस्ट्रॉयर, हर्मिट, गैथेरर, क्राफ्ट्समैन, बाउंटी हंटर, ब्लैकस्मिथ |
आत्मा और WIS | दाना, आग का भगवान, नेक्रोमैंसर, करामाती, लाइट मैज, स्पेलिंगर, एलिमेंटल फॉलोअर, डार्क मैज, विंड कास्टर, डार्कनेस का अनुयायी, मौलवी, बिशप, प्रीचर, ईव का ओरेकल, ईव का सेज, शीलेन का ओरेकल, शीलेन का सेज, शमन, हाई शमन , वॉयस ऑफ डेस्टिनी |
आँकड़ों को केवल दो तरीकों से बदला जा सकता है: एक निश्चित प्रकार का कवच (सेट) पहनकर या टैटू का उपयोग करके।
आप एक अच्छा टैटू (प्रतीक) चाहते थे। आप क्या कर रहे हैं? ठीक है, निश्चित रूप से, आप सैलून में जाते हैं, एक पैटर्न चुनते हैं, रंग चुनते हैं, और मास्टर ध्यान से आपके कंधे पर एक गुर्राता हुआ बाघ रखता है। तो खेल में, आपको आवश्यकता होगी: एक सैलून (किसी भी शहर में एक जादू की दुकान), एक मास्टर (टैटू निर्माता), 10 पेंट की शीशी (डाई) और प्रदर्शन की गई सेवा के लिए थोड़े पैसे।
खेल में दो प्रकार के पेंट होते हैं - साधारण (डाई), जिनमें से आप 20 के स्तर तक पहुँच चुके हैं और पहला पेशा प्राप्त कर चुके हैं, अपने आप को दो टैटू बना सकते हैं। आप इन पेंट्स को सीधे मैजिक स्टोर से खरीद सकते हैं। और उच्च गुणवत्ता वाले पेंट (ग्रेटर डे) हैं। आप उनके साथ तीन टैटू बना सकते हैं, लेकिन केवल 40 के स्तर तक पहुंचने और दूसरा पेशा प्राप्त करने पर। इन पेंट्स को नेक्रोपोलिज़ में मैमोन के व्यापारी से आइवरी टॉवर में खरीदा जा सकता है, या कुछ राक्षसों से लूटा जा सकता है। यदि आपका स्तर 20 से नीचे है, तो आप अपने आप को कोई टैटू नहीं बना पाएंगे। हालांकि, युवा त्वचा को हर तरह की गंदगी से क्यों खराब करें?
आप सैलून गए, मास्टर ने आपके लिए एक टैटू बनवाया, लेकिन आपको इसमें कुछ पसंद नहीं है - या तो रंग गलत है, या मास्टर बहुत सटीक नहीं था, और ड्राइंग थोड़ी धुंधली हो गई, या शायद आप गुर्राता हुआ बाघ बिल्कुल नहीं चाहते थे, लेकिन एक नाजुक गुलाब। फिर, थोड़े से पैसे देकर और मास्टर (टैटू मेकर) से सहमत होकर, आप पुराने, नापसंद टैटू को धो सकते हैं। हालाँकि, इस तथ्य के लिए कि आपको इस प्रक्रिया को सहना होगा, मास्टर आधे रंगों को वापस कर देगा।
यदि आपने अपनी युवावस्था (40 के स्तर से पहले) में पहले से ही एक टैटू बनवाया है, तो इसका रंग फीका पड़ जाएगा, और यह निष्क्रिय हो जाएगा (आँकड़ों को प्रभावित नहीं करेगा)। आपको उन्हें धोना होगा, और नए, वयस्क लगाने होंगे। सहमत हूं, जब आप 40 वर्ष से अधिक हो जाते हैं तो डेज़ी और बटरकप में दिखना शर्मनाक होता है।
किस तरह के आँकड़े और कैसे टैटू बदलते हैं, यह पेंट के जार पर लिखा होता है - जैसे किसी फार्मेसी में। "+" इंगित राशि से एक निश्चित स्टेट बढ़ाता है, "-", क्रमशः, इसे कम करता है। किसे चुनना है ताकि आप खुद को पसंद करें और दूसरों को दिखाने में शर्म न करें?
सभी टैटू में "+" और "-" दोनों होते हैं। इसके अलावा, ऐसे हैं जिनमें "-" बहुत बड़ा है, ये स्पष्ट रूप से सामान्य चीनी नकली हैं। ब्रांडेड पेंट भी पाए जाते हैं, उनके "+" और "-" के समान मूल्य हैं। लेकिन, एक नियम के रूप में, आप उन्हें सट्टेबाजों से, बहुत सारे पैसे के लिए खरीद सकते हैं, और फिर भी वे बाकियों की तरह सामान्य नहीं हैं।
टैटू का उपयोग करके +5 स्टेट से अधिक नहीं बढ़ाया जा सकता है। उदाहरण के लिए, यदि आपके पास दो आरेखण +3 और +3 हैं, तो स्थिति अभी भी +5 होगी। लेकिन स्टेट की कमी असीमित है, दुर्भाग्य से, केवल एक चीज यह है कि यह 1 से नीचे नहीं जा सकता है। उदाहरण के लिए, यदि टैटू का एक सेट WIT स्टेट को -12 का मान देता है, और मानव योद्धा के लिए इसका प्रारंभिक मूल्य शुरू में है 11, तो स्टेट 1 रहेगा, 0 नहीं।
कक्षाओं के लिए रंग उपलब्धता तालिका।
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तात्विक सम्मनकर्ता |
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फैंटम सममनर |
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अब देखते हैं कि किस चित्र को किसको और किस स्थान पर चुभाना है। मुझे अभी भी कंधे पर बाघ, छाती पर स्टालिन और जांघ पर दिल पसंद है, लेकिन स्वाद अलग हैं। बेशक, हर कोई अपने लिए चुनता है, लेकिन कमोबेश सार्वभौमिक सेट नीचे देखे जा सकते हैं:
रसातलवॉकर, ट्रेजर हंटर: किसी के लिए आसानी से DEX कैसे बढ़ाएं, डैगर के लिए गति मुख्य चीज है, और जादूगरों से +MEN-WIT सुरक्षा उनके साथ कभी हस्तक्षेप नहीं करेगी।
मैदानोंवाकर: +DEX-STR (गति, हिट, सटीकता)
WIT-INT (कास्ट)
CON-STR (एचपी जोड़ें)
अँधेराबदला लेने वाला: एकल खेलने के लिए, एसटीआर बढ़ाना बेहतर है, ऐसा कुछ: + एसटीआर-डीईएक्स, + एसटीआर-कॉन
एक पार्टी टैंक के लिए, निश्चित रूप से +CON-STR
शिलियननाइट: +CON-STR (कैन टैंक)
INT-WIT (डीबफ में मदद करेगा, हालांकि हमले की गति कम हो जाएगी)
नष्ट करनेवाला:फास्ट-फायरिंग टैंक के लिए एक अच्छा विकल्प है: ब्लू वुल्फ हेवी +5STR +4DEX -9CON और एक सामान्य टू-हैंडर। क्या आप कल्पना कर सकते हैं कि बफ जोड़ने से क्या होगा?
नेक्रोमैंसर, जादूगर, जादूगर:+ WIT-MEN (हम कलाकारों में सुधार करते हैं)
INT-MEN (जादुई हमले की गति बढ़ाएँ)
एसटीआर + कॉन (एचपी जोड़ें)
जादू करने वाला: कई विकल्प हैं:
1. +WIT-MEN, +CON-STR, +DEX-STR: हम फिजिकल अटैक को खत्म करते हैं, क्योंकि। यह उसके लिए बेकार है, हम गति और कास्ट जोड़ते हैं।
2. जादुई क्षमताओं का अधिकतमकरण: + INT-MEN, + WIT-MEN। हम उनमें से अधिकतम जादुई कौशल निचोड़ते हैं, लेकिन इस परिदृश्य में, हमें निश्चित रूप से पार्टी में समर्थन की आवश्यकता है।
टैटू
प्रत्येक दौड़ में विशेषताओं का एक निश्चित समूह होता है - STR, DEX, CON, INT, WIT, MEN - बुनियादी विशेषताएँ जो चरित्र के प्रदर्शन को प्रभावित करती हैं।
एक चरित्र के आँकड़ों के विपरीत, आधार आँकड़े पूरे खेल में समान रहते हैं। आप उन्हें सेट बोनस की मदद से और की मदद से ही बदल सकते हैं टैटू. हम टैटू की मदद से बुनियादी विशेषताओं को बदलने के बारे में बात करेंगे।
दण्ड टटूमेकर एनपीसी जो किसी भी शहर में किसी भी जादू/सामान्य दुकान (मानचित्र पर जादू या किराने के रूप में चिह्नित) में पाया जा सकता है।
टैटू डाई (डाई) से बनाए जाते हैं। टैटू बनाने के लिए, आपको टैटू बनाने वाले के पास 10 समान रंग लाने होंगे और काम के लिए कुछ पैसे देने होंगे - रंगों की लागत का 10% + शहर में कर। ठीक है, टैटू बनवाते समय, टैटू के लिए एक जगह चुनें - गधे पर दिल या कंधे पर खोपड़ी।
टैटू स्याही के 2 प्रकार हैं - सामान्य ("नाम" का डाई) और बेहतर ("नाम" का बड़ा डाई)। साधारण पेंट उसी स्टोर में खरीदे जा सकते हैं जहां टैटू मेकर स्थित है, विक्रेताओं से। बेहतर रंगों को नियमित दुकानों में नहीं बेचा जाता है - उन्हें राक्षसों से बाहर निकाला जा सकता है या नेक्रोपोलिस में मैमोन के व्यापारी से खरीदा जा सकता है।
स्तर 20 तक के पात्र और पहला पेशा प्राप्त करने वाले टैटू नहीं बनवा सकते। 20 से 40 के स्तर के वर्ण और पहले पेशे के साथ आम रंगों से केवल 2 टैटू प्राप्त कर सकते हैं। स्तर 40 और दूसरे पेशे के बाद, एक पात्र बेहतर डाई के साथ केवल 3 टैटू प्राप्त कर सकता है।
जिन टैटू को आप पसंद नहीं करते उन्हें टैटू मेकर पर धोया जा सकता है। साथ ही, आपको टैटू बनाने में लगी स्याही का आधा हिस्सा वापस मिल जाता है। टैटू धोने की सेवा का भी भुगतान किया जाता है। इसलिए पहले से सोचें और अनुभवी दोस्तों से सलाह लें कि कौन सा टैटू आपके चरित्र के लिए सबसे अच्छा है।
40 के स्तर तक पहुँचने पर और दूसरा पेशा, यदि चरित्र में टैटू हैं, तो वे निष्क्रिय हो जाते हैं। उन्हें धोना होगा, और नए लागू होंगे - आपके चरित्र की स्थिति के अनुरूप।
एक छोटी सी सलाह टैटू सेट 2 प्रकार के होते हैं - PvM के लिए (एक्सपोज़र के लिए), और PvP के लिए (अन्य खिलाड़ियों के साथ लड़ाई के लिए)। कुछ वर्गों के लिए, सेट के बीच का अंतर इतना ध्यान देने योग्य नहीं है, और इसलिए "कक्षा X के लिए बेहतर क्या है" विषय पर शाश्वत विवाद हैं। वास्तव में, सबसे अच्छा सेट वह है जो आपकी खेल शैली को सबसे अधिक उपयुक्त बनाता है। यदि आप PvP के प्रशंसक हैं, तो PvP के लिए एक सेट लागू करने के लिए स्वतंत्र महसूस करें, लेकिन यदि आप अकेले या समूह में राक्षसों को रखना पसंद करते हैं, तो PvM के लिए एक सेट लागू करें।
विशेषताएँ
- एसटीआर (शक्ति) - (शक्ति) शारीरिक क्षति को बढ़ाता है।
- DEX (निपुणता) - (निपुणता) हमले की गति, शारीरिक कौशल हमले की गति, सटीकता, चोरी, शारीरिक कौशल महत्वपूर्ण स्ट्राइक चांस, डैगर क्लास स्किल पास चांस, शील्ड प्रोक चांस और मूवमेंट स्पीड को बढ़ाता है।
- CON (संविधान) - (संविधान) अधिकतम HP और CP, HP उत्थान दर, अधिकतम वहन भार, फेफड़े की क्षमता (पानी के नीचे चलते समय), अचेत प्रतिरोध, जहर और रक्तस्राव के प्रतिरोध को बढ़ाता है।
- INT (इंटेलिजेंस) - (इंटेलिजेंस) जादू कौशल की क्षति और श्रापों और दुर्गुणों को पारित करने की संभावना को बढ़ाता है।
- WIT (Wit) - (Wit) मैजिक क्रिटिकल स्ट्राइक चांस, स्पेल कास्टिंग स्पीड, होल्ड रेजिस्टेंस, श्राप और डीबफ के प्रतिरोध को बढ़ाता है।
- MEN (मानसिक शक्ति) - (मानसिकता) जादुई रक्षा, अधिकतम MP, MP पुनर्प्राप्ति दर, शाप और अपशगुन के प्रतिरोध को बढ़ाता है। क्षति से वर्तनी कास्टिंग में बाधा डालने का मौका कम कर देता है।
टैटू बनवाने के नियम
अब बात आती है टैटू गुदवाने के नियमों की। चरित्र और उसके पेशे के स्तर पर पहले से वर्णित प्रतिबंधों के अलावा, कुछ और बुनियादी नियम हैं।
यदि आपने मौजूदा पेंट्स की सूची देखी, तो आपने देखा कि "+" के अलावा कोई भी टैटू "-" देता है। इसके अलावा, कुछ पेंट आपको प्लस से अधिक "-" देंगे - ये सबसे खराब पेंट हैं। अधिकांश अच्छा पेंट- ये वे हैं जिनके "+" "-" (+1 / -1, +2 / -2, +3 / -3, +4 / -4) के बराबर हैं, लेकिन वे अधिक महंगे और बहुत अधिक कठिन भी हैं पाने के लिए और।
एक टैटू की मदद से +5 से अधिक मूल विशेषताओं को नहीं बढ़ाया जा सकता है। यानी, 2 लगाए गए +3 और +4 टैटू अभी भी +5 का बोनस देंगे, +7 का नहीं। आप अतिरिक्त रूप से सेट बोनस के साथ पैरामीटर बढ़ा सकते हैं। उदाहरण के लिए, +4 STR/-4 CON टैटू और प्लेटेड लेदर सेट (+4 STR) +8 STR/-4 CON देगा। ऐसे टैटू बनाने की सिफारिश की जाती है जो इस वर्ग के लिए अनावश्यक पैरामीटर के कारण सेट से होने वाले नुकसान को संतुलित करेंगे।
आप एक टैटू की मदद से आधार विशेषता को अनिश्चित काल तक कम कर सकते हैं, लेकिन यह कभी भी 0. तक नहीं गिरेगा। अधिकतम "-" -18 है, लेकिन यदि आधार विशेषता 16 के बराबर थी, तो यह 1 के बराबर हो जाएगी
प्रतीक प्रतिबंध
प्रतीक संयोजन | कौन उपयोग कर सकता है |
एसटीआर, कॉन, और डीईएक्स | सभी वर्ग |
आईएनटी और मेन | जादूगर, जादूगर, नेक्रोमैंसर, वॉरलॉक, एलेन विजार्ड, स्पेलिंगर, एलिमेंटल सममनर, डार्क विजार्ड, स्पेलहॉलर, फैंटम सममनर |
INT और बुद्धि | जादूगर, जादूगर, नेक्रोमैंसर, वॉरलॉक, एलेन विजार्ड, स्पेलिंगर, एलिमेंटल सममनर, डार्क विजार्ड, स्पेलहॉलर, फैंटम सममनर, |