बालवाड़ी में एक गिलहरी के साथ एक बाहरी खेल। प्राथमिक पूर्वस्कूली उम्र के बच्चों के लिए मोबाइल गेम "चेंटरलेस एंड गिलहरी"

कार्ड फाइल

मोबाइल गेम्स

एक साल के लिए

बच्चों के लिए

1-2 जूनियर ग्रुप

थीम: पतझड़

पत्ते गिरना

लक्ष्य: रंग, आकार के बारे में ज्ञान को समेकित करें शरद ऋतु के पत्तें; घूमना सीखोपैड, में दिए गए निर्देशों का पालन करते हुए खेल रूप; "पत्ती गिरने" की अवधारणा को निर्दिष्ट करें।

सामग्री: शरद ऋतु के पत्ते।

कदम खेल

शिक्षक कहता है: “दोस्तों! तुम सब पत्रक होंगे, वह पत्रक चुनोमुझे पसंद है: कौन पीला है, कौन लाल है, कौन बड़ा है, कौन छोटा है।

प्रत्येक बच्चा दिखाता है और नाम देता है कि उसने किस पत्रक को रंग और आकार के अनुसार चुना है।

शिक्षक कहता है: “पत्तियाँ हल्की होती हैं, वे धीरे-धीरे हवा में उड़ती हैं।(बच्चे दौड़ते हैं और हाथ हिलाओ।)

गिरते पत्ते! गिरते पत्ते! पीले पत्ते उड़ रहे हैं!सुंदर पीले पत्ते घूम रहे हैं।(पीली पत्तियों वाले बच्चों द्वारा क्रियाएं की जाती हैं।) सुंदर लाल पत्तियाँ घूम रही हैं।(क्रियाएं लाल पत्तियों वाले बच्चों द्वारा की जाती हैं।) वे परिक्रमा करके भूमि पर बैठ गए।(बच्चे बैठ जाते हैं।) उतारा! वे बैठ गए और जम गए।(बच्चे हिलते नहीं हैं।)

एक हल्की हवा आई और उड़ गई।"(एक वयस्क वार करता है, उसके बाद बच्चे।)

शिक्षक जारी रखता है: “पत्तियाँ उठीं, अलग-अलग दिशाओं में बिखर गईं।(बच्चे अलग साइट के चारों ओर घूमना।) कताई, कताई, कताई!

गिरते पत्ते! गिरते पत्ते!पत्तियाँ हवा में उड़ती हैं।

हवा थम गई, और फिर से धीरे-धीरे जमीन पर गिर गई ... निकल गई।

संकरे रास्ते के साथ

लक्ष्य: एक सर्कल से दूसरे सर्कल में कदम रखना सीखें (रेत पर एक छड़ी के साथ खींचा गया, एक एसी पर चॉकअसत्य)।

खेल प्रगति: शिक्षक जमीन पर मंडलियां बनाता है (खेलने वाले बच्चों की तुलना में अधिक मंडलियां होनी चाहिए)। 3 बताता है कि आप "कंकड़ पर" धारा के माध्यम से जा सकते हैं - हलकों, अन्यथा गीलापैर।

शिक्षक शब्दों का उच्चारण करता है और क्रिया दिखाता है:

"हमारे पैर एक संकरे रास्ते पर चल रहे हैं!"

सभी बच्चे शिक्षक का अनुसरण करते हैं, "कंकड़" के पास जाते हैं। वयस्क दिखाता है कि कैसेआपको सर्कल से सर्कल में जाना होगा। बच्चे उसके कार्यों की नकल करते हैं: “कंकड़ से, कंकड़ सेकाम, कंकड़!

अचानक, शिक्षक अचानक कहता है: "और छेद में - धमाका!", घेरे से बाहर कूदता है, स्क्वाट करता हैदेता है, और उसके बाद सभी बच्चे। खेल दोहराया जाता है।

जंगल में बच्चे

बच्चे खेल के मैदान के एक तरफ खड़ी कुर्सियों पर बैठते हैं। शिक्षक के शब्दों में:
बच्चे जंगल से गुजरते हैं
पत्तियां पीली और लाल काटी जाती हैं,
उन्हें गुलदस्ते में खूबसूरती से इकट्ठा किया जाता है,
आसमान में ऊंचा उठाओ
बच्चे पूरे स्थान पर फैल जाते हैं और उपयुक्त हरकतें करते हैं। शब्दों के लिए: "आपके स्थान पर!" बच्चे अपनी कुर्सियों पर दौड़ते हैं और उन पर बैठते हैं। खेल का वह प्रतिभागी जिसने कभी गलती नहीं की, सही ढंग से आंदोलनों का प्रदर्शन किया, जीत गया।

पोखर को पार करो

लक्ष्य: कदम बढ़ाना और बाधाओं को बायपास करना सीखेंखेल प्रगति : "पोखर" रेत पर छड़ी या फुटपाथ पर चाक के साथ खींचे जाएंगे। एक संकेत पर, लोग साइट के एक छोर से दूसरे छोर तक जाते हैं, पोखर के चारों ओर झुकते हैं ताकि पैर "सूखे" रहें।

"सूर्य और वर्षा"

लक्ष्य: बच्चों को एक-दूसरे से टकराए बिना सभी दिशाओं में चलना और दौड़ना सिखाना, उन्हें एक संकेत पर कार्य करना सिखाना।

खेल प्रगति : शिक्षक कहते हैं:

धूप, धूप
थोड़ा चमको!
बच्चे घूमने निकलेंगे -
वे दौड़ेंगे और खेलेंगे"

बच्चे खेल के मैदान में टहलते और दौड़ते हैं।

शब्दों के बाद

बारिश, बारिश, और मज़ा
ड्रिप, ड्रिप सॉरी मत बनो।
बस हमें गीला मत करो
खिड़की पर दस्तक मत दो।

शिक्षक छाता खोलता है, लोग छिप जाते हैं। शिक्षक कहते हैं:

धूप, अपने आप को दिखाओ
लाल पोशाक।
जल्दी करो, शरमाओ मत
हमें गर्म करो दोस्तों! और खेल दोहराया जाता है।

और बारिश हमें गीला नहीं करेगी

लक्ष्य: अंतरिक्ष में अभिविन्यास

खेल प्रगति: कुर्सी घरों के बजाय, आप एक बड़ी रंगीन छतरी का उपयोग कर सकते हैं, जिसके नीचे बच्चे "बारिश!" के संकेत पर छिप जाते हैं। टहलने के दौरान, आप बच्चों को फूल, जामुन, कूदने, जोड़े में चलने के लिए आमंत्रित कर सकते हैं।

और बारिश हमें गीला नहीं करेगी

उद्देश्य: अंतरिक्ष में ध्यान, अभिविन्यास का विकास

खेल की प्रगति: कुर्सियाँ "सदन" एक सर्कल में खड़ी होती हैं। "सूर्य" के संकेत पर, बच्चे हॉल के चारों ओर चलते हैं, "बारिश" के संकेत पर, बच्चे अपने "घरों" की ओर दौड़ते हैं। जब बच्चे चलते हैं, तो शिक्षक एक कुर्सी हटा देता है, जो घर लेने के लिए नहीं गाता है वह है खेल से बाहर कर दिया।

रुकना!

लक्ष्य: अंतरिक्ष में ध्यान, संतुलन, अभिविन्यास का विकास।

खेल प्रगति: खेल के मैदान के एक तरफ लाइन के पीछे बच्चे लाइन में खड़े हैं। बच्चों से 10-15 कदम की दूरी पर एक घेरा बनाएं। बच्चों में से एक नेता चुना जाता है, जो उनकी पीठ के साथ एक घेरे में खड़ा होता है।
प्रस्तुतकर्ता अपनी आँखें बंद कर लेता है और कहता है: "आप चुपचाप ड्राइव करें, आप जारी रखेंगे, रुकें!" जिस समय वह इन शब्दों को कहता है, बच्चे तेजी से बड़े कदमों के साथ नेता की ओर बढ़ते हैं। शब्द "बंद करो!" हर कोई जम जाता है, नेता जल्दी दिखता है। यदि बच्चे के पास रुकने और सीधे खड़े होने का समय नहीं था, तो नेता उसे फिर से लाइन में ले जाता है और जब खेल दोहराया जाता है, तो वह फिर से लाइन से हटना शुरू कर देता है।
नेता अपनी आँखें फिर से बंद कर लेता है और वही शब्द कहता है, और बच्चे मंडली में नेता की ओर आगे बढ़ते हैं, और इसी तरह जब तक कोई बच्चा मंडली में नेता के पास नहीं पहुँच जाता, तब तक वह कहता है "रुको!" यह बच्चा नेता के साथ स्थान बदलता है और खेल दोहराया जाता है।

मदद करना!

बच्चे एक घेरे में केंद्र की ओर मुंह करके खड़े होते हैं। दो बच्चे जो पहले चुने गए थे, वे घेरे को छोड़ कर भाग जाते हैं: एक बच्चा भाग जाता है, दूसरा पकड़ लेता है। एक बच्चा जो भाग रहा है उसे एक घेरे में खड़े बच्चों में से एक के पीछे खड़े होकर और यह कहते हुए बचाया जा सकता है: "मेरी मदद करो!" जिस बच्चे को संबोधित किया गया था उसे घेरे से भाग जाना चाहिए और दूसरे के पीछे भी खड़ा होना चाहिए। अगर बच्चे के पास उठने का समय नहीं है, तो वह पकड़ी जाएगी। जब खेल दोहराया जाता है, तो बच्चों की एक और जोड़ी चुनी जाती है।

थीम: सब्जियां

सब्जी का कुम्हाड़ा

लक्ष्य: शिक्षक के वचन के अनुसार नृत्य करने और कार्य करने की क्षमता का विकासखेल प्रगति: बच्चों को हाथ मिलाने के लिए आमंत्रित करें, हम नृत्य करते हैं। सर्कल के बीच में हम एक उबचिनी लगाते हैं। आखिरी शब्दों पर तोरी नाचती है, फिर दूसरी तोरी चुनी जाती है।
तोरी, तोरी,
पतले पैर,
लाल जूते
हमने तुम्हें खिलाया
हमने तुम्हें खिलाया
चलो अपने पैरों पर रखो
चलो डांस करते हैं।
जितना चाहो नाचो
चुनें कि आप किसे चाहते हैं!

खीरा, खीरा

लक्ष्य: कमांड पर कार्य करने की क्षमता का विकास, अंतरिक्ष में उन्मुखीकरण, दौड़ना।

खेल प्रगति: बच्चे खेल के मैदान के एक तरफ लाइन लगाते हैं। एक चूहा विपरीत दिशा में रहता है। बच्चे चूहे के पास जाते हैं और कहते हैं:

खीरा, खीरा,

उस छोर पर मत जाओ

चूहा वहीं रहता है

तुम्हारी पूँछ कट जाएगी।

शब्दों के अंत के साथ, माउस भागते हुए बच्चों को पकड़ना शुरू कर देता है।

यदि कई बच्चे खेल में शामिल हैं, तो याद रखें कि छोटे बच्चों की चाल अभी पूरी तरह से ठीक नहीं हुई है, इसलिए उन्हें बहुत तेज न दौड़ने दें।

शलजम

लक्ष्य: बच्चों को दो, तीन, चार में चलना सिखाएं, आंदोलनों का समन्वय करें।

खेल प्रगति: छह बच्चों की दो टीमें हैं। ये हैं: बच्चे, दादी, पोती, बग, बिल्ली, चूहा। साइट के दूर अंत में, "शलजम" (बच्चा) "बैठता है" दादाजी खेल शुरू करते हैं। एक संकेत पर, यिंग शलजम के पास दौड़ता है, उसके चारों ओर दौड़ता है और लौटता है, दादी उससे चिपक जाती है, और वे एक साथ दौड़ना जारी रखते हैं, फिर से शलजम के चारों ओर दौड़ते हैं और पोती के लिए वापस दौड़ते हैं, आदि। टीम जो शलजम को बाहर निकालती है तेजी से जीतेगा।

खरगोश और गाजर

लक्ष्य: ध्यान, निपुणता का विकास।

खेल प्रगति: जमीन पर 8-10 मीटर के व्यास वाला एक वृत्त खींचा जाता है। 10 गाजर या कोई अन्य वस्तु एक घेरे में रखी जाती है। घेरा बगीचा है। एक बगीचा "बिजूका" चुना गया है, जो खरगोशों को पकड़ लेगा। नेता के संकेत पर, खरगोश घेरे में दौड़ सकते हैं और गाजर चुरा सकते हैं, और बिजूका खरगोश को पकड़ सकता है। पकड़ा गया खरगोश खेल से बाहर हो गया। लेकिन बिजूका को बगीचे में चढ़ने पर ही खरगोशों को पकड़ने की अनुमति दी जाती है, उन्हें घेरे के बाहर नहीं पकड़ा जा सकता।

आलू बोना

लक्ष्य:

खेल प्रगति: बच्चों को 4 लोगों की दो टीमों में बांटा गया है।

1 बच्चा - "जमीन हल करता है" - घेरा डालता है,

2 बच्चा - "आलू लगाता है" - आलू को एक घेरे में रखता है,

3 बच्चा - "आलू को पानी देना" - एक पानी के डिब्बे के साथ हुप्स के चारों ओर दौड़ता है

4 बच्चा - बाल्टी में आलू इकट्ठा करता है।

जिसकी टीम ने इसे तेजी से किया, वह जीत गई।

फसल

लक्ष्य: आंदोलनों की गति और स्पष्टता का विकास, अंतरिक्ष में अभिविन्यास।

खेल प्रगति: बच्चों को दो कॉलम में बनाया गया है। प्रत्येक टीम का पहला बच्चा घेरा लेकर दौड़ता है और उसे एक निश्चित स्थान पर छोड़ देता है। फिर लड़कियां टोकरियाँ लेकर दौड़ती हैं और सब्जियाँ "पौधे" लगाती हैं। फिर लड़के कारों में चढ़ते हैं और पीछे से फसलें इकट्ठा करते हैं। जो टीम पहले कार्य पूरा करती है वह जीत जाती है।

सब्ज़ियाँ

लक्ष्य: आंदोलन के साथ शब्द का समन्वय, गति और भाषण की लय पर काम

खेल प्रगति:

एक शाम बगीचे में

शलजम, चुकंदर, मूली प्याज

लुका-छिपी खेलने का फैसला किया

(बच्चे एक सर्कल में चलते हैं, हाथ पकड़ते हैं, सर्कल के केंद्र में आंखों पर पट्टी वाला ड्राइवर होता है)।

लेकिन पहले, एक घेरे में खड़े हो जाओ।

तुरंत परिकलित:

(वे रुकते हैं, ड्राइवर को घुमाते हैं)।

एक दो तीन चार पांच।

(वे भागते हैं, स्क्वाट करते हैं, ड्राइवर ढूंढ रहा है)।

अच्छा, तुम देखने जाओ।

थीम: बेरीज

जंगल में भालू पर

लक्ष्य: बच्चों में सहनशक्ति विकसित करने के लिए, एक संकेत पर आंदोलनों को करने की क्षमता,

सामूहिक आंदोलन कौशल। एक निश्चित दिशा में दौड़ने का अभ्यास करें, चकमा देकर भाषण विकसित करें।

खेल प्रगति: साइट के एक तरफ एक रेखा खींची गई है - यह जंगल का किनारा है। रेखा के पीछे, 2-3 चरणों की दूरी पर, भालू के लिए जगह की रूपरेखा तैयार की जाती है। परबच्चों के घर के विपरीत दिशा में। शिक्षक एक भालू नियुक्त करता है, बाकीबच्चे घर पर हैं। शिक्षक कहता है: "टहलने के लिए जाओ।" बच्चे जंगल के किनारे पर जाते हैं, जामुन, मशरूम उठाते हैं, आंदोलनों की नकल करते हैं और कोरस में कहते हैं: "भालू जंगल में है, मैं मशरूम और जामुन लेता हूं। लेकिन भालू सोता नहीं और हम पर गुर्राता है।” भालूइस समय वह अपने स्थान पर बैठा है। जब खिलाड़ी कहते हैं "ग्रोल्स!" भालू उठ जाता है, बच्चे घर भाग जाते हैं। भालू उन्हें पकड़ने की कोशिश करता है - उन्हें स्पर्श करें। पकड़ाभालू उसे ले जाता है। 2-3 पकड़े जाने के बाद, एक नया भालू चुना जाता है।

रसभरी के लिए

लक्ष्य: बच्चों को खेल के बुनियादी नियमों, समन्वय क्रियाओं का पालन करना सिखाएंपाठ और संगीत के साथ बच्चे।

रास्पबेरी के लिए बगीचे में चलते हैं,चलो बगीचे में, चलो बगीचे मेंहम पके जामुन उठाएंगे, हम उठाएंगे, हम उठाएंगे। सूरज आँगन में है, और बाग में राह है।प्यारी तुम मेरी होबेरी - रसभरी।

बच्चे हाथ पकड़कर गोल नृत्य करते हैं।

वे एक घेरे में चलते हैं, झुकते हुए, मानो

जामुन उठा।

एक सर्कल में खड़े हो जाओ, अपने हाथों से बाहर पहुंचो

ऊपर।

हाथों से नीचे इशारा करें।

एक घेरे में चेहरा घुमाते हुए, बच्चों

ताली बजाएं।

जामुन की तलाश में भालू

लक्ष्य: बच्चों के मोटर कौशल विकसित करना जारी रखें; अपने को प्रबंधित करने की क्षमता में सुधार करें मोटर गतिविधिवैकल्पिक आंदोलन और आराम।

खेल प्रगति; बच्चे - भालू जंगल में टहलने जाते हैं और जामुन उठाते हैं। खेल के अंत मेंशब्द: "हर कोई खोह में भाग गया।" बच्चे अपने स्थानों पर दौड़ते हैं। खेल दोहराया जा रहा है2-3 बार।

भालू जंगल से चला गया,भालू जामुन की तलाश में थे।

इस तरह, इस तरह

जामुन की तलाश में भालू.

मीठे बेरी रसभरी

सब कुछ एक टोकरी में रखो

इस तरह, इस तरह।

उन्होंने सब कुछ एक टोकरी में रख दिया।

कैसे उन्होंने रास्पबेरी के साथ खुद का व्यवहार किया,

सब घास पर गिर पड़े।

इस तरह, इस तरह।

सब घास पर गिर पड़े।

और फिर सभी भालू नाचने लगे

पंजे ऊपर उठे हुए

इस तरह, इस तरह।पंजे ऊपर उठे हुए थे।हमारे भालू बहुत थके हुए हैंहाथ ऊपर की ओर उठेथोड़ा-थोड़ा करके, कदम-दर-कदम।सभी मांद की ओर भागे।

मैं फुटपाथ पर जा रहा हूँ।

हम एक तरफ हाथ डालते हैं - यह है

"टोकरी"। जामुन लीजिए और डाल दीजिए "टोकरी"।

हमारे पेट पर हाथ फेरना।

फर्श पर बैठो, पैर अलग।

हमने पैर एड़ी पर रख दिए,

हम अपने हाथ ऊपर उठाते हैं।

वे ऊपर खींचते हैं, अपने हाथ ऊपर उठाते हैं।

वे जगह में चलते हैं।वे अपने स्थानों पर दौड़ते हैं।

जामुन से

लक्ष्य: बच्चों में सिग्नल पर मूवमेंट करने की क्षमता विकसित करना। प्रोत्साहित करनाबच्चे स्वतंत्रता के लिए

खेल प्रगति : एक बच्चे को एक खरगोश के रूप में चुना जाता है जो जंगल में सोता है। अन्यबच्चे जंगल में टहलने जाते हैं और जामुन की तलाश करते हैं। शब्दों के बाद: "बनी - बन्नी को बाहर भगाओ, और जितनी जल्दी हो सके हमारे साथ पकड़ लो।" बच्चे अपनी सीटों पर दौड़ते हैं। यदि कोई खरगोश किसी बच्चे को पकड़ लेता है, तो वह बच्चा खरगोश बन जाता है। खेल को 3-4 बार दोहराया जाता है।

हम जंगल से चले, चले, चले।हमें यहां बहुत सारी क्रैनबेरी मिलीं। और क्रैनबेरी और ब्लूबेरी।और एक बड़ी ब्लैकबेरी झाड़ी। बन्नी एक झाड़ी के नीचे सो रहा था।उसने हमें देखा और उठ गया।बन्नी - बन्नी रन आउट,और जल्दी से हमारे पास आ जाओ।

अपने हाथों से हलकों में मार्च करनाबेल्ट। मु़ड़ें दांया हाथ बिना झुके बाएं पैर के अंगूठे को बाहर निकालेंघुटने। उन्होंने अपने हाथों से दिखाया कि कितना बड़ा हैझाड़ी। उन्होंने झाड़ी को अपने हाथों से अलग किया। हम देख रहे हैंएक खरगोश के लिए हम बन्नी को बुलाते हैं। दूर भागनाजगह में।

जामुन उठा रहा है

लक्ष्य: पाठ के अनुसार आंदोलनों को करें।

खेल प्रगति: बच्चे हॉल के चारों ओर आराम से खड़े होते हैं और शिक्षक के साथ मिलकर पाठ पढ़ते हैंआंदोलन करें। खेल के अंत में, वे अपने स्थानों पर वापस दौड़ते हैं। खेल 2-3 दोहराया जाता हैबार।

मैं शाखाओं से जामुन लेता हूँ

और मैं एक टोकरी में इकट्ठा करता हूँ।

जामुन - एक पूरी टोकरी!

मैं थोड़ी कोशिश करूँगा।

मैं थोड़ा और खाऊंगा

घर पहुंचना आसान हो जाएगा।

और फिर अधिक रसभरी।

टोकरी में कितने जामुन हैं?

एक दो तीन चार पांच,

उनमें से कितने ओह - ओह - ओह।

सभी घर भागे।

बच्चे हॉल के चारों ओर घूमते हैं, इकट्ठा करते हैंबेरी की शाखाएँ। हम एक हाथ को किनारे से पकड़ते हैं और उसमें जामुन डालते हैं।

दोनों हाथटोकरी दिखाते हुए आगे खींचो।

हम एक हाथ से एक बेरी लेते हैं और उसमें डाल देते हैंमुँह। वे खा रहे हैं। हम जगह में चलते हैं।वे टोकरी को आश्चर्य से देखते हैं।एक हाथ की उँगलियाँ गिनें।

अपनी भुजाओं को भुजाओं तक फैलाएँ

वे आश्चर्य से सिर हिलाते हैं।

वे अपने स्थानों पर दौड़ते हैं।

विषय: पीईटीएस

बकरी के सींग वाला

लक्ष्य: के अनुसार कार्य करना सीखें कविता के शब्द।

कदम खेल : शिक्षक सुझाव देता है: “चलो खेलते हैं। हम सब बकरियां होंगे। दिखाएँ कि बकरी कैसे चलती है -भटकता है, मानो अपने पैरों को सहला रहा हो, अपनी आँखों से ताली बजा रहा हो। आवाज कैसे दी जाती है? दिखाओ कि बकरियों के पास क्या हैसींग का। वाह, व्हाट ऑल हॉर्न्ड! आप कैसे लड़ेंगे? अब चलो खेलते हैं।"

शिक्षक।

एक सींग वाला बकरा होता है

एक बटुआ बकरी है

छोटों के लिए।

पैर ऊपर-ऊपर-ऊपर,

आंखें ताली-ताली-ताली।

दलिया कौन नहीं खाता, दूध नहीं पीता?

गोर! गोर!

बच्चे सही काम करते हैं।

शिक्षक बच्चों को बटाने का नाटक करता है। बच्चे "बट" तक दौड़ते हैं और चिल्लाते हैं: "मी-ई!"।खेल 2-3 बार दोहराया जाता है।

कोई कहाँ रहता है?

लक्ष्य:

खेल प्रगति: बच्चे दो पंक्तियों में खड़े होते हैं। रेखाओं के बीच में दो वृत्त बनाएं: एक वृत्त "यार्ड" है, दूसरा "जंगल" है। प्रत्येक पंक्ति में समान "पक्षी" और "जानवर" हैं। पहली पंक्ति का प्रत्येक बच्चा अपने लिए किसी भी पक्षी या जानवर का नाम चुनता है जो जंगल में रहता है, या घरेलू जानवरों और पक्षियों के नाम जो यार्ड में घूमते हैं। दूसरी रैंक अपने लिए वही नाम चुनती है। उदाहरण के लिए, दो पंक्तियों में पहले दो बच्चे खरगोश हैं, दूसरे बिल्लियाँ हैं, आदि। जब शिक्षक पालतू जानवरों को बुलाता है, तो इन जानवरों के नाम वाले बच्चे जल्दी से जंगल में भाग जाते हैं। उदाहरण के लिए, शिक्षक के संकेत "कोयल!" बच्चे - दो पंक्तियों से "कोयल" एक घेरे में दौड़ते हैं, जो एक जंगल है; संकेत पर "बिल्लियाँ" बच्चे - "बिल्लियाँ" दो पंक्तियों से घेरे में जाती हैं, जो कि यार्ड है। शिक्षक बच्चे को उस जोड़े से चिह्नित करता है जो सर्कल में तेजी से दौड़ता है। जब सभी बच्चे घेरे में हों तो खेल समाप्त हो जाता है।

झबरा कुत्ता

लक्ष्य: चल रहा है, एक संकेत पर चलने की क्षमता।

खेल प्रगति : एक बच्चा कुत्ते का चित्रण करता है। बच्चा सोने का नाटक कर रहा है। बाकी बच्चे निम्नलिखित छंद एक साथ कहते हैं:

यहाँ झबरा कुत्ता है,

अपनी नाक को अपने पंजों में दबा कर,

चुपचाप, चुपचाप वह झूठ बोलता है,

न ऊंघना, न सोना।

चलो उसके पास जाओ, उसे जगाओ

और देखते हैं क्या होगा।

कुत्ता उछलता है, भौंकता है और बच्चों के पीछे भागता है। बच्चे भाग कर छुप जाते हैं।

फिर आप कुत्ते की भूमिका निभाने के लिए दूसरे बच्चे को चुनकर खेल को दोहरा सकते हैं।

चूहे और बिल्ली

लक्ष्य : एक दूसरे के साथ हस्तक्षेप किए बिना एक संकेत पर कार्य करने की क्षमता का विकास

खेल प्रगति: बच्चे एक गोल नृत्य करते हैं, बीच में बिल्ली "सोती है"।

चूहों का नृत्य
एक बिल्ली सोफे पर सो रही है।
हश, चूहे, शोर मत करो,
बिल्ली वास्का को मत जगाओ।
वास्का बिल्ली कैसे जागती है
हमारा राउंड डांस तोड़ देंगे।

बिल्ली लक्ष्य: अंतरिक्ष में अभिविन्यास।

खेल प्रगति: प्रतिभागी एक नेता चुनते हैं और उसे एक बिल्ली की भूमिका सौंपते हैं। बिल्ली सावधानी से एक पेड़ या झाड़ी के पीछे छिप जाती है, अपने साथियों द्वारा किसी का ध्यान नहीं जाने की कोशिश करती है। एक संकेत पर, खिलाड़ी बिल्ली को खोजने के लिए सभी दिशाओं में भागते हैं; दूसरी ओर, बिल्ली समय-समय पर म्याऊ करती है, आपको उसकी उपस्थिति के बारे में बताती है, और जल्दी से छिप जाती है ताकि खुला न हो।
खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि बिल्ली नहीं मिल जाती है, फिर एक और बिल्ली को बहुत से चुना जाता है और खेल तब तक खेला जाता है जब तक कि बच्चे थक नहीं जाते या उसमें रुचि नहीं खोते।

घोड़ों

लक्ष्य: जोड़े में खेलने, आंदोलनों का समन्वय करने की क्षमता का विकास।

खेल प्रगति: बच्चों को दो समान समूहों में बांटा गया है। एक समूह "घोड़ों" को दर्शाता है, वे लाइन के पीछे "स्थिर" में खड़े होते हैं, अन्य "मालिक" होते हैं जो घोड़ों के पास आते हैं। शिक्षक के संकेत पर, बच्चे - "मालिक" "स्थिर" में प्रवेश करते हैं और घोड़ों (रस्सी) का दोहन करते हैं, एक-एक करके खड़े होते हैं। शिक्षक के शब्दों के लिए: "लेकिन, चलो चलें!" धीमी गति से चलना। शब्द के लिए: "चलो भागो!" वे दौड़ते हैं। शब्दों के लिए: "पुल के पार" वे धीरे-धीरे जाते हैं; शब्द के लिए: "पहुंचे!" वे रोकते हैं # वे रुकते हैं। फिर "मालिकों" ने घोड़ों को टहलने दिया, और वे खुद बेंच पर बैठ गए। घोड़े धीरे-धीरे चलते हैं - चरते हैं। शिक्षक के शब्दों के लिए: "चलो घर चलते हैं," मालिक अपने घोड़ों के पास जाते हैं, उनका दोहन करते हैं और स्थिर हो जाते हैं। खेल को दोहराते समय, शिक्षक बच्चों को भूमिकाएँ बदलने के लिए आमंत्रित करता है।

बिल्लियाँ और चूहे

लक्ष्य: अंतरिक्ष में अभिविन्यास

खेल प्रगति: बच्चों में से, आपको "बिल्लियों" का चयन करना होगा और उन्हें साइट के किनारे रखना होगा। बाकी बच्चे - "चूहे" - मिंक में बैठते हैं (अर्धवृत्त में स्थापित उच्च कुर्सियों पर)। प्रत्येक मिंक में 3-5 चूहे (कुर्सियों की संख्या के लिए)। जब यह साइट पर शांत होता है, तो कोई बिल्लियां नहीं होती हैं, चूहे अपने मिंक से निकलते हैं, दौड़ते हैं, एक मंडली में इकट्ठा होते हैं, नृत्य करते हैं। शिक्षक "बिल्लियों" के शब्दों पर, चूहे अपने मिंक में भाग जाते हैं। बिल्लियाँ उन्हें पकड़ लेती हैं। शिक्षक सबसे निपुण नोट करता है। जब खेल दोहराया जाता है, तो नई बिल्लियों का चयन किया जाता है।

थीम: जंगली जानवर

कोई कहाँ रहता है?

लक्ष्य: शिक्षक के संकेत पर चलने की क्षमता का विकास, ध्यान का विकास, आंदोलनों का समन्वय

बच्चे एक दूसरे से 8-10 कदम की दूरी पर दो पंक्तियों में खड़े होते हैं। रेखाओं के बीच में दो वृत्त बनाएं: एक वृत्त "यार्ड" है, दूसरा "जंगल" है। प्रत्येक पंक्ति में समान "पक्षी" और "जानवर" हैं।
पहली पंक्ति का प्रत्येक बच्चा अपने लिए किसी भी पक्षी या जानवर का नाम चुनता है जो जंगल में रहता है, या घरेलू जानवरों और पक्षियों के नाम जो यार्ड में घूमते हैं। दूसरी रैंक अपने लिए वही नाम चुनती है। उदाहरण के लिए, दो पंक्तियों में पहले दो बच्चे खरगोश हैं, दूसरे बिल्लियाँ हैं, आदि। जब शिक्षक पालतू जानवरों को बुलाता है, तो इन जानवरों के नाम वाले बच्चे जल्दी से जंगल में भाग जाते हैं। उदाहरण के लिए, शिक्षक के संकेत "कोयल!" बच्चे - दो पंक्तियों से "कोयल" एक घेरे में दौड़ते हैं, जो एक जंगल है; संकेत पर "बिल्लियाँ" बच्चे - "बिल्लियाँ" दो पंक्तियों से घेरे में जाती हैं, जो कि यार्ड है। शिक्षक बच्चे को उस जोड़े से चिह्नित करता है जो सर्कल में तेजी से दौड़ता है। जब सभी बच्चे घेरे में हों तो खेल समाप्त हो जाता है।

खरगोश और भेड़िया

लक्ष्य:

खेल प्रगति:बच्चे शब्दों के साथ चित्रित करते हैं:

कूदते खरगोश हॉप-हॉप-हॉप,
हरे को, घास के मैदान को।
घास की चुटकी, सुनना,
क्या भेड़िया आ रहा है?

शब्दों के अंत में "भेड़िया" खरगोशों को पकड़ने की कोशिश करता है, और वे "मिंक्स" में भाग जाते हैं।

टीवी देखकर समय गँवाने वाला

लक्ष्य: चल रहा है, अंतरिक्ष में उन्मुखीकरण

खेल प्रगति:भालू, सोफे आलू (बच्चे एक गोल नृत्य में चलते हैं)।
सोना बंद करो, सोना बंद करो।
हम आपके साथ खेलना चाहते हैं भालू, खेलो।
आप मज़ेदार बच्चों के साथ पकड़ें, पकड़ें! (भालू पकड़ रहा है, बच्चे भाग रहे हैं)

मोबाइल गेम "गिलहरी-शंकु-पागल"

लक्ष्य: एक साथ खेलने की क्षमता, आंदोलनों का समन्वय, अंतरिक्ष में अभिविन्यास।

खेल प्रगति : सभी लोग हाथ पकड़कर खड़े हो जाते हैं, प्रत्येक में तीन लोग, एक गिलहरी का घोंसला बनाते हैं। आपस में इस बात पर सहमति हो जाती है कि गिलहरी कौन होगी, नट कौन होगा, शंकु कौन होगा। ड्राइवर अकेला है, उसका कोई घोंसला नहीं है। इस खेल में एक प्रस्तुतकर्ता भी है जो शब्दों का उच्चारण करता है: गिलहरी, शंकु, नट।

अगर वह गिलहरी कहे, तो सभी गिलहरियाँ अपना घोंसला छोड़कर दूसरों के पास भाग जाती हैं। इस समय, चालक गिलहरी बनकर किसी भी घोंसले में एक मुफ्त जगह लेता है। जिसके पास घोंसलों में पर्याप्त जगह नहीं थी वह नेता बन जाता है।

यदि मेजबान कहता है: नट, तो नट स्थान बदलते हैं और चालक, जिसने घोंसले में जगह ले ली है, नट बन जाता है।

चालक और नेता हो सकता है भिन्न लोग, और दोनों कार्य एक व्यक्ति द्वारा किए जा सकते हैं। नेताओं को एक आदेश दिया जा सकता है: गिलहरी-शंकु-नट, और फिर हर कोई एक ही बार में स्थान बदलता है।

लंगड़ा लोमड़ी

लक्ष्य: एक नए पर उन्नति के साथ कूदना सिखाएं, संतुलन का विकास, ध्यान

खेल प्रगति: खेल के लिए चुने गए स्थान पर एक सुंदर वृत्त खींचा जाता है। बड़े आकार, जिसमें लंगड़ी लोमड़ी को छोड़कर सभी बच्चे शामिल हैं। इस संकेत पर, बच्चे एक घेरे में दौड़ते हैं, और इस समय लंगड़ा लोमड़ी एक पैर पर कूदती है और हर कीमत पर दौड़ने वालों में से एक को कलंकित करने की कोशिश करती है, यानी उसे अपने हाथ से छूने के लिए। जैसे ही वह सफल होती है, वह मंडली में प्रवेश करती है और बाकी भागे हुए साथियों में शामिल हो जाती है, जबकि पीड़ित एक लंगड़ी लोमड़ी की भूमिका निभाती है।

चूहादानी

लक्ष्य: दौड़ना, चढ़ना, उन्मुख करना।

खेल प्रगति: बच्चों को दो समान समूहों में बांटा गया है। एक समूह - "चूहे"। वे एक के बाद एक कॉलम में खड़े होते हैं। बच्चों के दूसरे समूह से, 3 घेरे बनाएँ - ये 3 "मूसट्रैप" हैं। मूसट्रैप बनाने वाले बच्चे हाथ पकड़ते हैं और शिक्षक के शब्दों पर: "मूसट्रैप खुला है," बच्चे एक घेरे में हाथ उठाते हैं। चूहे पहले एक मूसट्रैप के माध्यम से चलते हैं, और फिर दूसरे के माध्यम से, आदि। शिक्षक के शब्द पर: "क्लैप" मूसट्रैप बंद हो जाता है (एक सर्कल में बच्चे अपने हाथों को कम करते हैं)। जो चूहे घेरे में रहते हैं उन्हें पकड़ा जाना माना जाता है और वे घेरे में हो जाते हैं। खेल तब समाप्त होता है जब सभी चूहे पकड़े जाते हैं। जिस चूहादानी में सबसे अधिक चूहे पकड़े जाते हैं वह जीत जाता है। खेल दोहराया जाता है। बच्चे भूमिकाएँ बदलते हैं।

चरवाहा और भेड़िया

लक्ष्य:

खेल प्रगति: बच्चों में से एक "चरवाहा" और एक "भेड़िया" चुना जाता है, बाकी बच्चे "भेड़" होते हैं। साइट के एक छोर पर वे भेड़ों के लिए एक "घर" बनाते हैं, साइट के विपरीत तरफ - एक ऐसा मैदान जहाँ भेड़ें चरेंगी। ओर एक भेड़िया है। चरवाहा भेड़ों को मैदान में ले जाता है। भेड़ें दौड़कर मैदान में चरती हैं। शिक्षक के संकेत पर: "भेड़िया!" भेड़ें साइट के चारों ओर बिखर जाती हैं और अपने घर भाग जाती हैं। भेड़िया भेड़ों को पकड़ता है। चरवाहा उनकी रक्षा करता है। भेड़िया पकड़ी गई भेड़ को अपने पास ले जाता है। जब खेल दोहराया जाता है, चरवाहा, घर लौट रहा है, भेड़िये द्वारा पकड़े गए मेमने को मुक्त करता है। भेड़िया चरवाहे को भेड़ों से दूर रखने की कोशिश करता है और उसी समय दूसरों को पकड़ लेता है। खेल तब समाप्त होता है जब भेड़िये के पास कुछ भेड़ें होती हैं (समझौते से)।

धूर्त लोमड़ी

लक्ष्य: दौड़ना, ध्यान, अंतरिक्ष में उन्मुखीकरण

खेल प्रगति: बच्चे अपनी पीठ के पीछे अपने हाथों से कंधे से कंधा मिलाकर एक घेरे में खड़े होते हैं। देखभाल करने वाला उनके पीछे से गुजरता है और किसी भी बच्चे को ध्यान से नहीं छूता है। शिक्षक द्वारा छुआ गया बच्चा "धूर्त लोमड़ी" बन जाता है। शिक्षक बच्चों में से एक को अपने साथियों को ध्यान से देखने के लिए आमंत्रित करता है, अपनी आँखों से चालाक लोमड़ी की तलाश करता है। यदि बच्चा तुरंत नहीं पाता है, तो सभी बच्चे पूछते हैं: "चालाक लोमड़ी, तुम कहाँ हो?" और सभी के चेहरे को ध्यान से देखें, चाहे लोमड़ी दिखाई दे। तीन सवालों के बाद, लोमड़ी जवाब देती है: "मैं यहाँ हूँ!" और पकड़ना शुरू कर देता है। बच्चे अलग-अलग दिशाओं में दौड़ते हैं। जब लोमड़ी 2 - 3 बच्चों को पकड़ लेती है, तो खेल समाप्त हो जाता है। दोहराते समय, दूसरी लोमड़ी चुनें

थीम: पक्षी

पक्षियों की उड़ान

लक्ष्य: आंदोलनों का विकास: दौड़ना, कदम रखना, चढ़ना।

खेल प्रगति : बच्चे खेल के मैदान के एक तरफ खड़े हो जाते हैं। वे पंछी हैं।

साइट के दूसरे छोर पर, एक छोटी सी पहाड़ी (सैंडबॉक्स, स्टंप ...) - एक घर। एक वयस्क के संकेत पर, "पक्षी उड़ रहे हैं!" बच्चे, अपने "पंखों" को भुजाओं तक उठाते हुए, खेल के मैदान के चारों ओर दौड़ते हैं। संकेत पर "तूफान!" घर की ओर भागो।

जब एक वयस्क कहता है: "तूफान रुक गया", बच्चे फिर से दौड़ते हैं।

मुर्गी कोरीडालिस

लक्ष्य : अंतरिक्ष में मौखिक निर्देशों, अभिविन्यास पर कार्य करने की क्षमता।

खेल प्रगति : वयस्क मुर्गे की भूमिका निभाते हैं, बच्चे मुर्गियां बनने का नाटक करते हैं। एक बच्चा बिल्ली होगा। बिल्ली बाकी बच्चों से दूर एक बेंच पर बैठ जाती है। वह झपकी लेता है, धूप सेंकता है। माँ मुर्गी चूजों के साथ घूमने जाती है और कहती है:

मुर्गा बाहर आ गया

उसके साथ पीली चूड़ियाँ हैं।

मुर्गे ने कहा: "को-को-को,

दूर मत जाओ।"

बिल्ली के पास जाकर मुर्गी कहती है:

रास्ते में एक बेंच पर

बिल्ली लेट गई और दर्जनों ...

बिल्ली अपनी आँखें खोलती है

और मुर्गियां पीछा कर रही हैं।

बिल्ली अपनी आँखें खोलती है, म्याऊ करती है और मुर्गियों के पीछे दौड़ती है। चूजे अपनी मां मुर्गी के साथ भाग जाते हैं।

खेल की एक नई पुनरावृत्ति के साथ, बिल्ली की भूमिका निभाने के लिए दूसरे बच्चे को चुनें।

घोंसले में पक्षी


लक्ष्य: स्मृति, ध्यान, आंदोलनों की गति का विकास।

खेल प्रगति: जमीन पर या बर्फ में कुछ वृत्त बनाएं - ये घोंसले हैं।

आप खेल में भाग लेने के लिए अपने बच्चे के दोस्तों को आमंत्रित कर सकते हैं।

एक संकेत पर, सभी पक्षी घोंसलों से बाहर उड़ते हैं, सभी दिशाओं में बिखरते हैं, स्क्वाट करते हैं, पेक भोजन करते हैं, फिर से उड़ते हैं, अपने हाथ-पंख लहराते हैं।

वयस्क कहते हैं:
पक्षी उड़ रहे थे, छोटे पक्षी।

सब उड़ गए, सब उड़ गए - पंख लहराए।

वे रास्ते में बैठ गए, अनाज खा लिया।

क्लू-क्लू-क्लू-क्लू, मुझे अनाज कितना पसंद है।
हम पंखों को साफ करते हैं ताकि वे साफ हों।

ऐसे, ऐसे, स्वच्छ रहने के लिए!

हम बच्चों के लिए मजबूत बनने के लिए शाखाओं पर कूदते हैं।

कूदो-कूदो, कूदो-कूदो, हम शाखाओं के साथ कूदते हैं।

एक संकेत पर: "घोंसले के लिए घर उड़ो!" बच्चे घोंसलों में लौट आते हैं।

कूद गौरैया

लक्ष्य: कूदना, ध्यान

खेल प्रगति: डामर या जमीन पर एक घेरा खींचा जाता है। अग्रणी "बिल्ली" सर्कल के बीच में बन जाती है, खेल के बाकी प्रतिभागी "गौरैया" हैं। वे घेरे से बाहर हैं। शिक्षक के संकेत पर, "गौरैया" घेरे में कूदना शुरू कर देती हैं और उसमें से कूद जाती हैं। पकड़ा केंद्र में है। जब सभी "गौरैया" मिल जाती हैं, तो एक नई बिल्ली का चयन किया जाता है। विजेता वह है जो कभी पकड़ा नहीं गया है, और वह बिल्ली जो सभी "गौरैया" को दूसरों की तुलना में तेजी से पकड़ने में कामयाब रही।

बाज़

लक्ष्य: जोड़े में चलने की क्षमता का विकास।
खेल प्रगति: नेता चुना जाता है - बाज़। बाकी बच्चे हाथ मिलाते हैं और जोड़े बन जाते हैं, जिससे कई पंक्तियाँ बन जाती हैं। सबके सामने एक बाज रखा जाता है, जो केवल आगे देख सकता है और पीछे मुड़कर देखने की हिम्मत नहीं करता। इस संकेत पर, जोड़े अचानक एक दूसरे से अलग हो जाते हैं और अलग-अलग दिशाओं में दौड़ते हैं, इस समय बाज़ उन्हें पकड़ लेता है, किसी को पकड़ने की कोशिश कर रहा है।

पीड़ित, यानी खुद को बाज के पंजे में पाया, उसके साथ भूमिकाएँ बदलीं।

कौवे

लक्ष्य: बच्चों में श्रवण ध्यान विकसित करने के लिए, कविता के शब्दों के अनुसार चलने की क्षमता, ध्वनि [p] के सही उच्चारण में व्यायाम करें, जोर से या चुपचाप बोलना सीखें।

खेल प्रगति: बच्चे कौवे को चित्रित करते हैं, वे कमरे के बीच में खड़े होते हैं और उस पाठ के अनुसार हरकतें करते हैं जो शिक्षक गाते हुए स्वर में कहता है। "कर-कर-कर" शब्द का उच्चारण सभी बच्चे करते हैं। यहाँ, हरे क्रिसमस के पेड़ के नीचे, कौवे सरपट दौड़ते हैं: "कर-कर-कर!" (जोर से) पूरे दिन वे चिल्लाते रहे, उन्होंने लोगों को सोने नहीं दिया: "कर-कर-कर!" (जोर से) (बच्चे अपनी बाहों को पंखों की तरह लहराते हुए कमरे के चारों ओर दौड़ते हैं) केवल रात में वे चुप हो जाते हैं और वे सभी एक साथ सो जाते हैं: "कर-कर-कर!" (चुपचाप) (नीचे बैठ जाओ, गाल के नीचे हाथ - सो जाओ)

बगला

लक्ष्य: संतुलन विकास।

खेल प्रगति: बच्चे एक या दूसरे पैर पर खड़े होते हैं।

ऐसे खड़ा होना बहुत मुश्किल है। अपने पैर को फर्श पर मत गिराओ, और गिरो ​​मत, झूलो मत, अपने पड़ोसी को मत पकड़ो।

उल्लू

लक्ष्य: अंतरिक्ष में आंदोलनों और अभिविन्यास का विकास

खेल प्रगति: जंगल में अंधेरा है, सब लोग बड़ी देर से सो रहे हैं। (बच्चे एक अर्धवृत्त में खड़े होते हैं, सोते हुए पक्षियों का चित्रण करते हैं) सभी पक्षी सो रहे हैं, एक उल्लू नहीं सोता है, यह चिल्लाता है, उल्लू-उल्लू, बड़ा सिर, एक कुतिया पर बैठता है, (बच्चे पाठ के अनुसार एक उल्लू का चित्रण करते हैं) सिर घुमाता है, चारों ओर देखता है, हाँ, अचानक कैसे उड़ना है!

क्रेन क्रेन

लक्ष्य: बच्चों को एक टीम में चलना सिखाना, उन्मुखीकरण का विकास करना।

खेल प्रगति: क्रेन झुंड के नेता, जिसे गिनती तुक द्वारा चुना जाता है, निम्नलिखित शब्द कहते हैं: "क्रेन, क्रेन, अपनी पीठ को झुकाएं।" मापा चलने की प्रक्रिया में सभी खिलाड़ी पंखों की तरह अपने हाथों को पकड़कर एक चाप में लाइन अप करते हैं। गति को तेज करते हुए नेता जारी है: "क्रेन, क्रेन, रस्सी बन जाते हैं।" बच्चे जल्दी से, अपने हाथों को जाने दिए बिना, नेता के पीछे एक स्तंभ में पंक्तिबद्ध हो जाते हैं, जो गीत की गति को तेज करता रहता है। "क्रेन, क्रेन, सांप की तरह फुदकते हैं!" - बच्चों की एक स्ट्रिंग चिकनी ज़िगज़ैग बनाती है। नेता आगे गाते हैं "साँप, अपने आप को एक अंगूठी में लपेटो", "साँप सीधा हो जाता है", आदि व्यायाम लगातार बढ़ती गति से किए जाते हैं, एक रन में बदल जाते हैं, जब तक कि स्ट्रिंग ढह नहीं जाती। जब खिलाड़ी भ्रमित हो जाते हैं तो खेल फिर से शुरू हो जाता है।

उल्लू 2

लक्ष्य: आंदोलन और संतुलन विकास

खेल प्रगति: साइट के एक तरफ "तितलियों" और "बग" के लिए जगह है। किनारे पर एक घेरा खुदा हुआ है - "उल्लू का घोंसला"। चयनित बच्चा - "उल्लू" घोंसले में जाता है। बाकी बच्चे - "तितलियाँ" और "बग" लाइन के पीछे खड़े होते हैं। साइट का मध्य मुक्त है। शिक्षक के शब्द के लिए: "दिन" तितलियाँ और कीड़े उड़ते हैं (बच्चे खेल के मैदान के चारों ओर दौड़ते हैं)। शिक्षक के शब्द के लिए: "रात" तितलियाँ और कीड़े जल्दी से अपने स्थानों पर रुक जाते हैं और हिलते नहीं हैं। इस समय, उल्लू चुपचाप शिकार के मैदान में उड़ जाता है और उन बच्चों को ले जाता है जो चले गए हैं (उन्हें घोंसले में ले जाता है)। शिक्षक के शब्द पर: "दिन" उल्लू अपने घोंसले में लौट आता है, और तितलियाँ और कीड़े उड़ने लगते हैं। खेल तब समाप्त होता है जब उल्लू के पास 2 - 3 तितलियाँ या कीड़े होते हैं। शिक्षक उन बच्चों को चिह्नित करता है जिन्हें उल्लू कभी घोंसले में नहीं ले गया।

हंस कलहंस

लक्ष्य: आदेश पर कार्य करना सीखें, आंदोलनों का विकास।

खेल प्रगति : साइट के एक तरफ, हंस के रहने के लिए एक जगह निर्धारित की जाती है, और विपरीत दिशा में, जहां वे चरते हैं। मैदान और हंस के घर के बीच, भेड़िये के लिए जगह एक भेड़िया किश्ती है। एक बच्चे को भेड़िये के रूप में चुना जाता है। भेड़िया किश्ती में बैठा है, और कलहंस हंस में हैं। शिक्षक खेल की शुरुआत शब्दों से करता है:

हंस - कलहंस!

हंस: हा-हा-हा

टीचर: क्या तुम खाना चाहते हो?

हंस: हां, हां, हां

शिक्षक: तो उड़ो!

हंस: हम नहीं कर सकते, ग्रे भेड़िया पहाड़ के नीचे, हमें घर जाने नहीं देंगे!

शिक्षक: तो जैसा चाहो उड़ो, बस अपने पंखों का ख्याल रखो!

गीज़ उनके हंस घर (लाइन के पीछे) की ओर भागते हैं, और भेड़िया भागकर उन्हें पकड़ लेता है। पकड़े गए लोगों को मांद ले जाया जाता है। कलहंस के 2 बाहर निकलने के बाद, मैदान में एक नया भेड़िया चुना जाता है। खेल दोहराया जाता है।

थीम: सर्दी

फ्रॉस्ट - लाल नाक।

खेल की प्रगति: साइट के विपरीत दिशा में दो घरों को इंगित किया गया है, उनमें से एक में खिलाड़ी स्थित हैं। साइट के बीच में, नेता उनका सामना करता है - फ्रॉस्ट - रेड नोज़। वह कहता है:

मैं फ्रॉस्ट हूं - रेड नोज़।

आप में से कौन तय करता है

एक रास्ते पर जाने के लिए?

गाना बजानेवालों का जवाब:

हम धमकियों से डरने वाले नहीं हैं

और हम पाले से नहीं डरते।

उसके बाद, वे साइट पर दूसरे घर में दौड़ते हैं, फ्रॉस्ट पकड़ लेता है और उन्हें फ्रीज करने की कोशिश करता है (अपने हाथ से छूने के लिए)। जमे हुए लोग उस स्थान पर रुकते हैं जहां फ्रॉस्ट ने उन्हें ओवरटेक किया था, और डैश के अंत तक ऐसे ही बने रहे। फ्रॉस्ट मायने रखता है कि कितने खिलाड़ी जमने में कामयाब रहे। यह इस बात को ध्यान में रखता है कि जो खिलाड़ी संकेत से पहले घर से बाहर भाग गए थे या इसके बाद घर में ही रह गए थे, उन्हें भी जमे हुए माना जाता है। कई डैश के बाद, एक नया फ्रॉस्ट चुना जाता है। खेल के अंत में, परिणाम को अभिव्यक्त किया जाता है, वे तुलना करते हैं कि कौन से फ्रॉस्ट ने अधिक खिलाड़ियों को फ्रॉज़ किया।

विकल्प। खेल पिछले वाले की तरह ही आगे बढ़ता है, लेकिन इसमें दो फ्रॉस्ट होते हैं (फ्रॉस्ट - रेड नोज़ और फ्रॉस्ट - ब्लू नोज़)। वे खेल के मैदान के बीच में बच्चों के सामने खड़े होकर कहते हैं:

हिम हिंडोला।

खेल प्रगति: हाथ पकड़कर, बच्चे स्नोमैन के चारों ओर एक घेरा बनाते हैं और बर्फ के टुकड़े दिखाते हैं। एक वयस्क के संकेत पर, वे पहले धीरे-धीरे चलते हैं, फिर तेज और तेज, अंत में वे दौड़ते हैं। खिलाड़ियों द्वारा कई बार सर्कल के चारों ओर दौड़ने के बाद, वयस्क ने उन्हें यह कहते हुए आंदोलन की दिशा बदलने के लिए आमंत्रित किया: "हवा बदल गई है, बर्फ के टुकड़े दूसरी दिशा में उड़ गए।" खिलाड़ी धीमे हो जाते हैं, रुक जाते हैं और विपरीत दिशा में चलना शुरू कर देते हैं। सबसे पहले वे धीरे-धीरे आगे बढ़ते हैं, और फिर तेजी से और तेजी से, जब तक वयस्क कहता है: "हवा पूरी तरह से मर गई है, बर्फ के टुकड़े शांत रूप से जमीन पर गिर जाते हैं।" हिम हिंडोला की गति धीमी हो जाती है, बच्चे रुक जाते हैं और अपने हाथ छोड़ देते हैं।

थोड़े आराम के बाद खेल फिर से शुरू होता है।

बर्फ़ीला तूफ़ान।

सभी बच्चे एक के बाद एक खड़े होकर हाथ पकड़ते हैं। पहला वयस्क है - वह एक बर्फ़ीला तूफ़ान है। बर्फीली इमारतों, प्राचीरों के बीच एक बर्फ़ीला तूफ़ान धीरे-धीरे चलता है, सांप की तरह स्लेज करता है या उनके चारों ओर दौड़ता है, उनका नेतृत्व करता है। लोग कोशिश करते हैं कि चेन को न तोड़े और न ही वस्तुओं से टकराएं।

ध्यान रखना, मैं जम जाऊँगा!

सभी खिलाड़ी कोर्ट के एक तरफ इकट्ठा होते हैं। "भाग जाओ, खबरदार, मैं पकड़ लूंगा और जम जाऊंगा!" वयस्क कहता है। बच्चे "घर" में छिपने के लिए खेल के मैदान के विपरीत दिशा में भागते हैं।

बर्फ के टुकड़े और हवा।

खेल प्रगति: बच्चे एक मंडली में इकट्ठा होते हैं और हाथ पकड़ते हैं। एक वयस्क के संकेत पर: “हवा तेज, तेज चली। दूर उड़ो, बर्फ के टुकड़े! - में बिखेरना अलग-अलग दिशाएँसाइट पर, अपनी भुजाओं को भुजाओं तक फैलाएँ, बोलें, घुमाएँ। वयस्क कहता है: “हवा थम गई है! वापस आओ, बर्फ के टुकड़े, घेरे में! बच्चे एक घेरे में दौड़ते हैं और हाथ पकड़ते हैं।

शराबी बर्फ के टुकड़े।

उद्देश्य: शिक्षक के संकेत पर कार्य करना सिखाना

खेल की प्रगति: खिलाड़ी भीड़ में नेता के चारों ओर घूमते हैं, एक ही समय में घूमते हैं। कुछ समय बाद, गति की दिशा बदल जाती है, गोल नृत्य दूसरी दिशा में घूम रहा है।

वयस्क कहता है: "स्नोफ्लेक्स - फ़्लफ़्स मक्खी पर थक गए, घूमना बंद कर दिया, आराम करने बैठ गए।"

खिलाड़ी रुक जाते हैं और बैठ जाते हैं।

थोड़ा आराम करने के बाद वे फिर खेल शुरू करते हैं।

ट्रैक करने के लिए ट्रैक करें

लक्ष्य:निपुणता, संतुलन का विकास

खेल प्रगति: सबसे पहले, आप बच्चों को बता सकते हैं कि कैसे भेड़िये जंगल में एक झुंड में चलते हैं, एक के बाद एक, निशान के बाद निशान। और फिर मज़ेदार कैच-अप गेम खेलने की पेशकश करें: पीछा करने वाले को भागने का पीछा करना चाहिए, अगले के ठीक बगल में आगे बढ़ना चाहिए। आप परिणामी निशान देख सकते हैं।

विषय: भोजन

पेनकेक्स

लक्ष्य: बच्चों को अलग-अलग तरीकों से ताली बजाना सिखाएं, स्कोर रखें: "एक, दो।"

कदम खेल:

खेल में बच्चों का एक उपसमूह (3 ^ 4 लोग) शामिल हैं।

हर कोई एक घेरे में खड़ा है। शिक्षक कहता है: “दादी पेनकेक्स, पानी बनाती हैंतेल, सभी बच्चों का इलाज करता है।

शिक्षक धीरे से कहता है:

बादाम, बादाम,दादी बेक्ड पेनकेक्स,

तेल डाला,

उसने इसे बच्चों को दिया।

एक दो! - दशा,

एक दो! - ट न्या।बच्चे ताली बजाते हैं।

शिक्षक प्रत्येक बच्चे को एक या दूसरे हाथ से ताली बजाता है। मैं एक साथ सोचता हूँ!"एक दो!"

सभी दो!

सभी दो!

शिक्षक प्रत्येक बच्चे के दोनों हाथों से ताली बजाता है।

अच्छा पेनकेक्सहमारी दादी!

यदि बच्चों में से कोई एक चाहे तो वह नेता बन सकता है। खेल दोहराया जाता है।

पाई

खिलाड़ी अपने परिवेश से एक खरीदार को अलग करते हैं, और बाकी एक पंक्ति में खड़े होते हैं, एक दूसरे को पकड़े हुए, जैसा कि खेल "वुल्फ एंड शीप" में होता है। सामने वाले को बन कहा जाता है, अन्य ओवन बनाते हैं, और आखिरी को पाई कहा जाता है।
खरीदार बंकर के पास जाता है और पूछता है:

- मेरी पाई कहाँ है?

बुलोशनिक जवाब देता है:

- चूल्हे के पीछे झूठ!

खरीदार वहां से चलता है दाईं ओर, और पाई चिल्ला रही है:

"और वह दौड़ता है, और वह दौड़ता है," वह बेकर के सामने खड़े होने की जल्दी में है।

यदि वह सफल हो जाता है, तो वह बेकर बन जाता है, पीछे वाला पाई बनाने वाला बन जाता है, और खरीदार को फिर से खरीदना पड़ता है।

लेकिन अगर ख़रीदार एक पाई पकड़ लेता है, तो वह (ख़रीदार) बन बन जाता है, और पाई ख़रीदार बन जाता है।

और इसलिए ये पद लगातार एक से दूसरे में जाते रहते हैं।

यह खेल बहुत सजीव है। चूंकि पाई रोटी के तुरंत बाद जवाब देती है, शब्द लगातार सुनाई देते हैं:

- मेरी पाई कहाँ है?

- वह चूल्हे के पीछे पड़ा है!

- दौड़ता है और दौड़ता है!

सभी दौड़ते हैं, और चूंकि थोड़ी दूरी दौड़ना जरूरी होता है, इसलिए वे बहुत तेज दौड़ते हैं।

टुकड़ा

उद्देश्य: नृत्य करना सिखाना, शब्द के अनुसार हरकत करना।

ड्राइवर सर्कल के केंद्र में हो जाता है, उसके आसपास के बच्चे गोल नृत्य करते हैं। शब्द कहते हुए एक मंडली में चलें:

हम वान्या के नाम दिवस पर एक पाई कैसे पकाते हैं (हम एक घेरे में चलते हैं, हाथ पकड़ते हैं)
यहाँ इतनी ऊँचाई है (अपने हाथों को ऊपर उठाएँ, फैलाएँ),
यहाँ इतना कम है (हम अपने हाथ नीचे करते हैं, स्क्वाट करते हैं),
यहाँ ऐसा डिनर है (हम सर्कल के केंद्र में जाते हैं),
यहाँ ऐसी चौड़ाई है (हम व्यापक रूप से विचलन करते हैं)।
लोफ, लोफ, जिसे आप प्यार करते हैं - चुनें (हम एक सर्कल में चलते हैं, हाथ पकड़ते हैं)।

स्लेज के साथ तेल

वे एक विशाल मंच पर खेलते हैं जहाँ आप स्लेज के साथ युद्धाभ्यास कर सकते हैं। प्रतिभागियों की संख्या 5 से 10 लोगों की है।

दो ड्राइवर चुनें। एक को स्लेज - "तेल" पर रखा जाता है, और दूसरा उसे ले जाता है। बाकी खिलाड़ी "तेल को चखने" की कोशिश करते हैं, यानी स्लेज पर बैठे व्यक्ति को दागने के लिए। चालक "मक्खन" की रक्षा करता है और खिलाड़ियों को दाग भी सकता है। वह जिसे दाग देता है वह "मक्खन" बन जाता है, और जो "मक्खन" था वह उसे ले जाता है।

थीम: पैप हॉलिडे

हवाई जहाज

साइट पर कई हवाई क्षेत्रों को झंडे के साथ चिह्नित किया गया है। खिलाड़ियों को हवाई मार्ग से वितरित किया जाता हैओड्रोम, वे पायलटों को चित्रित करते हैं। संकेत पर; - उड़ने के लिए तैयार हो जाओ! - बच्चे दौड़ते हैंहवाई जहाज (झुकाव), इंजन शुरू करें (अपनी छाती के सामने अपने हाथों को गोल करें), अपने पंख फैलाएंअपने हाथों को भुजाओं की ओर उठाएं) और उड़ें (विभिन्न दिशाओं में बिखरें)। - उतरने के लिए, - पायलट विमानों का नेतृत्व करते हैं और अपने हवाई क्षेत्र में उतरते हैं।

ट्राम

बच्चे एक पंक्ति में खड़े होते हैं, एक हाथ से वे नाल को पकड़ते हैं, यह रखने में मदद करता हैबच्चों के बीच की दूरी। रस्सी के अंत में एक घंटी बंधी होती है। आखिरी कंडक्टर हैघंटी का संकेत नहीं देता और ट्राम चल पड़ती है। शिक्षक के निर्देश पर, ट्रामगति बढ़ाता है, फिर धीमा हो जाता है।

रंगीन कारें

बच्चे कमरे की दीवारों के साथ कुर्सियों पर बैठते हैं। ये ऐसी कारें हैं जो गैरेज में हैं। प्रत्येकखिलाड़ी एक झंडा, एक अंगूठी या नीले, पीले या लाल रंग का कार्डबोर्ड डिस्क पकड़े हुए हैरंग की। शिक्षक के हाथों में संबंधित रंगों के तीन झंडे हैं, शिक्षक उठाता हैएक, दो या तीन झंडे। झंडा फहराया जाता है, इस रंग की कारें गैरेज छोड़ती हैं (डीआप खेल के मैदान के चारों ओर दौड़ते हैं)। झंडे को उतारा जाता है, इस रंग की कारों को गैरेज में वापस कर दिया जाता है (डीतुम कुर्सियों पर बैठो)।

रक्षकों

आपको दो चीर की आवश्यकता होगीसुरंग,दो खिलौना बंदूकें, दो कागज आसानी से दस्तक देने वाले निर्माण। सुरंगों को एक दूसरे के समानांतर रखें; दूर से पेपर डिजाइन सेट करेंसुरंगों। प्रतिभागियों का कार्य सुरंग के माध्यम से प्लास्टुन्स्की तरीके से क्रॉल करना है। फिर बू को गोली मारोमहत्वपूर्ण संरचना और उसी मार्ग से वापस लौटें। द्वाराविजेता वह प्रतिभागी होता है जिसने कार्य को तेजी से पूरा किया।

ट्रक ड्राइवरों

परबच्चों के ट्रकों में प्लास्टिक के गिलास या पानी की बाल्टियाँ होती हैं,सीमा तक भरे हुए। समान लंबाई की रस्सियों को कारों से बांधा जाता है (ऊंचाई के अनुसारबच्चा)। आदेश पर, आपको शुरू से अंत तक जल्दी से "कार्गो का परिवहन" करने की आवश्यकता है, कोशिश नहीं करनी चाहिएपानी उछालें। विजेता वह है जो तेजी से फिनिश लाइन पर आया और पानी नहीं गिराया,गति के लिए और सटीकता के लिए - दो पुरस्कार देना महत्वपूर्ण है।

कोहरे में सफर

जमीन पर एक सीधी रेखा खींचना (15 कदम या अधिक)। सभी खिलाड़ी ध्यान सेनिरीक्षण; वह कैसे जाती है। फिर उनकी आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है। एक पर बनना, पंक्ति के अंत में, सी द्वारालोग एक के बाद एक आगे बढ़ते हैं। जब मेज़बान "स्टॉप" कहता है, तो सभी रुक जाते हैं। विजेता वह है जो रेखा से सबसे कम दूर है।

वसंत

थीम: परिवहन

लाल बत्ती, हरी बत्ती

लक्ष्य: संतुलन और समन्वय का विकास।

खेल प्रगति: कमरे के एक छोर पर और दूसरे छोर पर टेप का एक टुकड़ा लगाएं। बच्चे को "हरी बत्ती" कमांड पर, एक टेप के किनारे से दूसरे की लाइन से आगे चलने की पेशकश की जाती है, जबकि "लाल बत्ती" कमांड पर, बच्चे को रुकना चाहिए।

ट्रैफिक - लाइट

लक्ष्य : ध्यान और प्रतिक्रिया का विकास।

खेल प्रगति : जमीन पर, 4-5 मीटर की दूरी पर दो लाइनें चिह्नित की जाती हैं, इन लाइनों के बीच नेता (ट्रैफिक लाइट) खड़ा होता है, और सभी खिलाड़ियों को उनमें से एक के पीछे खड़ा होना चाहिए। मेजबान, खिलाड़ियों से दूर हो जाता है, कुछ रंग कहता है और सभी खिलाड़ी जिनके कपड़ों में यह रंग होता है, वे दूसरी पंक्ति में चले जाते हैं। जिनके पास इस रंग के कपड़े नहीं हैं, उन्हें "ट्रैफिक लाइट" के पीछे भागना चाहिए, और बदले में, उन्हें "उल्लंघन करने वालों" में से एक को नीचे गिराना चाहिए। "यातायात प्रकाश" द्वारा नमकीन "उल्लंघनकर्ता" नेता बन जाता है।

अंतरिक्ष यात्री

खिलाड़ी एक घेरे में चलते हैं, हाथ पकड़ते हैं, और कहते हैं: "तेज रॉकेट हमारा इंतजार कर रहे हैं, जो भी हम चाहते हैं, ग्रहों के चारों ओर घूमने के लिए, हम ऐसे उड़ेंगे। लेकिन खेल में एक रहस्य है - कोई जगह नहीं है देर से आने वालों के लिए!" इन शब्दों के बाद, हर कोई रॉकेट लॉन्चर के लिए दौड़ता है और किसी भी रॉकेट में जगह लेता है। बिना सीट के रह गए लोग साइट के केंद्र में जाते हैं। फिर हर कोई देर से आने वालों के साथ फिर से एक घेरे में आ जाता है और खेल को फिर से शुरू करता है। विजेता वे प्रतिभागी हैं जिन्हें रॉकेट में बिना स्थान के कभी नहीं छोड़ा गया। खेल शिक्षक के इशारे पर ही शुरू होता है।

कार रोको

नेता, जहां तक ​​​​संभव हो खिलाड़ियों के लिए, उनकी पीठ के साथ। और खिलाड़ी लाइन में लग जाते हैं और नेता के संकेत पर उसकी ओर बढ़ने लगते हैं। "प्रारंभ" शब्द एक संकेत के रूप में काम कर सकता है। खिलाड़ियों का कार्य नेता के पास जितनी जल्दी हो सके दौड़ना और उसकी पीठ को छूना है। लेकिन खिलाड़ियों के आंदोलन के दौरान, किसी भी समय, कितनी भी बार मेजबान वाक्यांश कह सकता है: "स्टॉप, कार !!!"। और सभी खिलाड़ियों को जगह में स्थिर होना चाहिए। नेता घूम सकता है और देख सकता है, अगर वह देखता है कि कोई चल रहा है या मुस्कुरा रहा है, तो उस खिलाड़ी को दंडित किया जाता है। उसे पाँच कदम पीछे हटना चाहिए या अपनी मूल स्थिति (दूरी के आधार पर) पर लौटना चाहिए। उसके बाद, नेता खेल को फिर से शुरू करता है और किसी भी समय इसे फिर से रोक सकता है। विजेता खिलाड़ी नेता बन जाता है।

गौरैया और कार


लक्ष्य . बच्चों को एक-दूसरे से टकराए बिना अलग-अलग दिशाओं में दौड़ना सिखाएं, चलना शुरू करें और शिक्षक के संकेत पर इसे बदलें, अपना स्थान खोजें।


खेल प्रगति . बच्चे खेल के मैदान या कमरे के एक तरफ कुर्सियों या बेंचों पर बैठते हैं। ये घोंसलों में गौरैया हैं। विपरीत दिशा में शिक्षक है। वह एक कार का प्रतिनिधित्व करता है। शिक्षक के शब्दों के बाद "उड़ो, गौरैया, रास्ते पर," बच्चे अपनी कुर्सियों से उठते हैं, खेल के मैदान के चारों ओर दौड़ते हैं, अपनी बाहों को पंखों से लहराते हैं।
अलग-अलग दिशाओं में बिखरी गौरैया।
शिक्षक के संकेत पर, "कार चला रही है, उड़ो, गौरैया, अपने घोंसले में!" कार गैरेज छोड़ती है, गौरैया घोंसलों में उड़ती है (कुर्सियों पर बैठती है)। कार गैरेज में वापस आ गई है।

रेलगाड़ी

बच्चे एक-एक करके एक कॉलम में खड़े होते हैं। ये वैगन हैं। कॉलम में पहला, "लोकोमोटिव", शिक्षक या बड़े बच्चों में से एक है। शिक्षक एक सीटी बजाता है, बच्चे आगे बढ़ना शुरू करते हैं, धीरे-धीरे चलने की गति को तेज करते हैं, जो आसानी से दौड़ में बदल जाता है। स्टेशन के पास (एक निश्चित स्थान पर), बच्चे, शिक्षक के शब्दों के लिए: "मैं आया, मैं आया, मैं आया", वे फिर से चलने के लिए स्विच करते हैं। शब्द पर: "पहुंचे", बच्चे रुक जाते हैं और लोकोमोटिव भाप छोड़ देता है (बच्चा जो सामने खड़ा होता है वह "श - श - श" ध्वनि का उच्चारण करता है)। खेल दोहराया जाता है।

हवाई जहाज

साइट पर कई हवाई क्षेत्रों को झंडे के साथ चिह्नित किया गया है। खिलाड़ियों को हवाई क्षेत्रों में वितरित किया जाता है, वे पायलटों को चित्रित करते हैं। संकेत पर: - उड़ने के लिए तैयार हो जाओ! - बच्चे ईंधन भरते हैं (झुकते हैं), इंजन शुरू करते हैं (अपनी बाहों को अपनी छाती के सामने घेरते हैं), अपने पंख फैलाते हैं (अपनी भुजाओं को ऊपर उठाते हैं) और उड़ते हैं (अलग-अलग दिशाओं में बिखरते हैं)। - उतरने के लिए, - पायलट विमानों का नेतृत्व करते हैं और अपने हवाई क्षेत्र में उतरते हैं।

ट्राम

बच्चे एक पंक्ति में खड़े होते हैं, एक हाथ से वे रस्सी को पकड़ते हैं, इससे बच्चों के बीच दूरी बनाए रखने में मदद मिलती है। रस्सी के अंत में एक घंटी बंधी होती है। आखिरी वाला, कंडक्टर, घंटी के साथ संकेत देता है और ट्राम चल पड़ती है। शिक्षक के निर्देश पर, ट्राम की गति तेज हो जाती है, फिर धीमी हो जाती है।

रंगीन कारें

बच्चे कमरे की दीवारों के साथ कुर्सियों पर बैठते हैं। ये ऐसी कारें हैं जो गैरेज में हैं। प्रत्येक खिलाड़ी नीले, पीले या लाल रंग में एक झंडा, एक अंगूठी या एक कार्डबोर्ड डिस्क रखता है। शिक्षक के हाथों में संबंधित रंगों के तीन झंडे हैं। शिक्षक एक, दो या तीन झंडे उठाता है। झंडा उठाया जाता है, इस रंग की कारें गैरेज छोड़ती हैं (बच्चे साइट के चारों ओर दौड़ते हैं)। ध्वज को उतारा जाता है, इस रंग की कारों को गैरेज में लौटा दिया जाता है (बच्चे कुर्सियों पर बैठते हैं)।

झूलती हुई गाड़ी

खेल प्रगति:

प्रतिभागियों को तीन या अधिक के समूहों में बांटा गया है।आदमी - "ट्रेन"। दो लोग बिना रह गए हैंसमूह - "लटकते वैगन"। ट्रेनें शुरूएक घेरे में दौड़ें, "लटकते वैगनों" को तीखे मोड़ से खुद से चिपके रहने से रोकें। लक्ष्य"कारें" "ट्रेन" की पूंछ से चिपकी हुई हैं। बाद"लटकती हुई गाड़ी" कैसे सफल होती है"ट्रेन" से चिपके रहें, पहला खिलाड़ी (सिर"ट्रेन") अपने आप में "लटकती हुई वैगन" बन जाती है।

chauffeurs

खेल प्रगति:

साइट के एक तरफ दो "गैरेज" हैं (ड्राकी दूरी पर दो समानांतर रेखाएँ5-6 कदमएक दूसरे से)। लाइनों पर "कारों" के लिए जगह बनाएं; क्यूब्स डालो।

एक गैरेज मेंलाल स्टीयरिंग व्हील वाली कारें हैं (क्यूब्स पर लाल घेरे हैं), और दूसरे में - हरे रंग की कारेंपतवार (हरे घेरे क्यूब्स पर पड़े होते हैं)। बच्चे -"चालक", दो समान समूहों में विभाजित,अपनी कारों के सामने खड़े हो जाओ, प्रत्येक अपने स्टीयरिंग व्हील के पास, जो क्यूब्स पर स्थित है। शिक्षक,जो एक पुलिसकर्मी की भूमिका निभाता है, पर खड़ा हैदो गैरेज और डायरेक्ट से समान दूरीकारों की आवाजाही।

जब वह लेता है बायां हाथबगल में, बच्चे गैरेज से ड्राइवर हैं, बाईं ओर खड़े हैंपक्ष, नीचे झुकें, स्टीयरिंग व्हील को दोनों हाथों से लें औरप्रस्थान (स्तंभ) की तैयारी। ऊपर उठा हुआहरे झंडे वाले बच्चे गैरेज से बाहर निकलते हैं औरपूरी साइट पर यात्रा करें। लाल झंडे पररुको, हरे जाओ। शब्दों मेंशिक्षक: "गैरेज में" कारें वापस आती हैंउनके स्थान। शिक्षक चौकस को चिह्नित करता हैवह ड्राइवर जो गैरेज में सबसे पहले लौटा था।फिर शिक्षक अपना हाथ किनारे की ओर ले जाता है और बच्चे -दाहिनी ओर खड़े ड्राइवर ऐसा करते हैंएक ही बात।

विषय: हमारा शहर

पत्थर का शेर

पत्थर का शेर सोना पसंद करता है।आइए साल गिनें:

साल - सोता है, दो - सोता है,लगातार बीस वर्षों तक संग्रहीत।

एक सौ पचास पास के रूप में, तो वह लोगों को पकड़ना शुरू कर देगा।

एक, दो, सावधान!

सिंह के पंजों में मत पड़ो।

सिंह केंद्र में खड़ा हैघेरा। बच्चे साथ चल रहे हैंघेरा।

बच्चे आ रहे हैंशेर को।

"शेर" बच्चों को पकड़ लेता है।

मेरी तुम्हें जाने देने की अनुमति नहीं है

मैं कठोर पत्थर बन जाऊँगा।

हिप्पो -

obormotik

बेहेमोथ - ओबोर्मोटिक

उसके पेट मे दर्द है

वह डॉक्टर के पास से भाग गया

और फोंटंका में गिर गया

नदी में हिप्पो - धमाका!

और नदी का पानी - प्लॉप!

हिप्पो डर गया

वह मोइका नदी में चला गया

Moika में Begemotik - धमाका!

और मोयका से पानी - प्लॉप!

हिप्पो डर गया

और नेवा नदी पर पहुंचे

नदी में हिप्पो - धमाका!

और नदी का पानी - प्लॉप!

यहां बाढ़ शुरू हो गईसारा पानी गतिमान है!यहाँ पानी है, और पानी है!भाग जाओ, कौन कहाँ जाता है!

गूढ़ व्यक्ति

तुम क्या हो, स्फिंक्स, चुप बैठे हो बच्चे घूमते हैं

क्या तुम इतने रहस्यमयी लगते हो? स्फिंक्स गोल नृत्य

बेहतर हमारे साथ एक मंडली में शामिल हों

हाँ, थोड़ा खेलो।

आप खेलना चाहते हैं? स्फिंक्स पीछा कर रहा है

मैं तुम्हारा पीछा करूंगा। पहेलियां बनाता है

और जिसे मैं पकड़ता हूं शहर के बारे में।

मैं एक पहेली का अनुमान लगाऊंगा।

पीटर दलदल से चला गया

1. पीटर दलदल से चला गया।
हरे द्वीप मिला
उन्होंने मेहनतकश लोगों को इकट्ठा किया
और यहाँ एक किला बनाया।

2. नया किला खड़ा है
तोपों से दुश्मन को खतरा:

गोल नृत्य, एक घेरे में। ड्रम के साथ "पीटर"बीच दूसरी तरफ जाता है।वे केंद्र में जाते हैंकूदो, हटोहाथ ऊपर।

विषय-वस्तु: घास के मैदान में फूल

खेल "इकट्ठा करें पुष्प गुच्छ"

लक्ष्य : दौड़ने की क्षमता विकसित करेंअलग दिशाएं,निपुणता। विकास करनाध्यान।

प्रत्येक में 8 लोगों की 2 टीमें हैं। टीम में 1 बच्चा माली है, बाकी फूल हैं। बच्चों के सिर पर फूलों की छवि वाली टोपी होती है। फूल बच्चे एक स्तंभ में बैठते हैंएक दूसरे से काफी दूरी पर। इशारा मिलने पर बागवान पहले फूल की ओर दौड़ते हैं,वह माली को अपनी पीठ के पीछे पकड़ लेता है। उनमें से दो पहले से ही अगले फूल आदि के लिए दौड़ रहे हैं। जो टीम सबसे पहले फिनिश लाइन पर दौड़ती है वह जीत जाती है।

फूल और मधुमक्खियाँ

लक्ष्य: उकसानाप्रदान करने की इच्छामदद करो, शांत करो।

कुछ फूल-फूल उदास,अपना सिर नीचा किया, क्या उन्हें मित्रवत मधुमक्खियाँ नहीं बुलानी चाहिए,कृपया फूल दें।

शिक्षक के संकेत पर, फूलों का चित्रण करने वाले बच्चे घुटने टेकते हैं, अपना सिर नीचे करते हैं, और बच्चे,मधुमक्खियों का चित्रण करते हुए, अपने पंख फड़फड़ाते हैं, एक फूल से दूसरे फूल पर उड़ते हैं, उनका मनोरंजन करते हैं।

जीवित फूलों का बिस्तर

उद्देश्य: विकासध्यान, समन्वयआंदोलनों।

सभी खिलाड़ियों को तीन टीमों में बांटा गया है।सुनहरी गेंदें; गेंदे का फूल; गेंदे का फूल।

बच्चे फूलों की क्यारी में फूल होते हैं। सुनहरी गेंदें केंद्र में बढ़ती हैं - उच्चतम। बच्चे हाथ उठाते हैंउठो और अपने चारों ओर घूमो। दूसरा चक्र गेंदा है, वे सुनहरी गेंदों के चारों ओर गोल नृत्य करते हैं।तीसरा घेरा - गेंदे के बच्चे उकड़ू बैठ जाते हैं, ये फूल सबसे नीचे होते हैं।

हवा चली, फूलों में जान आ गई और हलचल मच गई: सुनहरी गेंदें घूम रही हैं, मैरीगोल्ड्स एक दिशा में एक सर्कल में चलते हैं, दूसरे में मैरीगोल्ड्स!

हम फूल हैं

उद्देश्य: विकासध्यानमोटर कौशल।

उन्होंने तनों को सीधा किया, शाखाओं (हाथों) को बढ़ाया।

उन्होंने पत्तियों को सीधा किया, पत्तियों (उंगलियों) से सरसराहट की।

स्टेम के लिए जिम्नास्टिक: दाएं और बाएं धड़; आगे - पीछे।

जड़ों के लिए जिम्नास्टिक: दाहिने पैर को फैलाकर - पैर को घुमाया;

बायां पैर बढ़ाया - घुमाया।

मेरे पत्ते, बारिश में तने: उन्होंने अपने हाथ ऊपर उठाए, अपनी उँगलियाँ फैलाईं, अपनी हथेलियाँ ऊपर की ओर रखीं

बारिश, स्पिन।

थीम: कीड़े

तितली पकड़ना

लक्ष्य: में विकसित करेंबच्चों की सहनशक्ति औरकार्य करने की क्षमतासंकेत में व्यायाम करेंचकमा भागो औरपकड़ने में, बैठने में।

चार खिलाड़ी चुनें - "नेट वाले बच्चे।" बाकी खिलाड़ी "तितलियाँ" हैं। "मक्खी" शब्द परबच्चे खेल के मैदान के चारों ओर दौड़ते हैं। सिग्नल "कैच" पर दो बच्चे तितलियों को पकड़ने के लिए बाहर निकलते हैं। वे पकड़ते हैंपकड़े गए के चारों ओर हाथ बंद करना, फिर उसे सशर्त स्थान पर ले जाना। शब्दों के लिए "तितलियाँ फूलों पर बैठ गईं" -तितलियाँ बैठ कर आराम करती हैं। जब 3-5 तितलियां पकड़ में आ जाएं तो ध्यान दें कि किस जोड़ी ने ज्यादा पकड़ी।खेल को 6-8 बार दोहराएं।

मकड़ियाँ और मक्खियाँ

लक्ष्य: विकास करनाबच्चों की सहनशक्ति,निपुणता; में व्यायाम करेंदौड़ना और बैठना।

नेता चुना जाता है - एक मकड़ी, बाकी बच्चे मक्खियाँ हैं। मकड़ी एक तरफ खड़ी हो जाती है, मक्खियाँ चारों ओर दौड़ती हैंसाइट। शिक्षक के संकेत पर, मक्खियाँ जम जाती हैं, मकड़ी खिलाड़ियों को बायपास कर देती है, और जो भी कम से कम नोटिस करता हैजरा सी हलचल उसे अपने पास ले जाती है। खेल 6-8 बार दोहराया जाता है।

कमला

उद्देश्य: विकास करनामुक्तिबच्चों और समन्वय खेलनाआंदोलनों।

खिलाड़ी एक श्रृंखला बनाते हैं (एक दूसरे के पीछे खड़े होते हैं) - एक "कैटरपिलर"। पहला खिलाड़ी "सिर" है, आखिरी वाला है"पूँछ"।

संगीत चालू हो जाता है और कैटरपिलर आगे बढ़ना शुरू कर देता है, जबकि सिर विभिन्न दिखाता हैडांस मूवमेंट्स (हाथ, शरीर, पैर, सिर), और अन्य खिलाड़ी इन्हें दोहराने की कोशिश करते हैंआंदोलन।

जब "सिर" थक जाता है, तो वह उसके पीछे चलने वाले खिलाड़ी की ओर मुड़ता है, उसके सिर को सहलाता है, और वह खुद कैटरपिलर की पूंछ में चला जाता है।जब तक संगीत जारी रहता है, तब तक यह खेल एक नए नेता और नई चाल के साथ जारी रहता है।

"स्पाइडर" ( नृत्य खेल)

लक्ष्य: विकास करनारचनात्मकबच्चों की क्षमताएंबच्चों को शिक्षित करेंके अनुसार चलेंप्रस्तावितनिर्देश।

बच्चे एक घेरे में खड़े होते हैं, हाथ पकड़ते हैं, केंद्र में मकड़ी बैठ जाती है।

मकड़ी, मकड़ी,

पतले पैर,

पतले पैर,

लाल बूट।

हमने तुम्हें खिलाया

हमने तुम्हें खिलाया, (एक मंडली में चलते हुए)

वे अपने पैरों पर खड़े हो गए, (ड्राइवर के पास दौड़ें, उसे उठाएं)

नाचने पर मजबूर कर दिया। (ड्राइवर अपनी आँखें बंद करता है और घूमता है, बच्चे ताली बजाते हैं) जितना चाहो नाचो,

जिसे आप चाहते हैं उसे चुनें। (ड्राइवर, अपनी आँखें खोले बिना, खिलाड़ियों में से एक को चुनता है, और वे बदल जाते हैंस्थान)

« भालू और मधुमक्खियों"

लक्ष्य: विकास करनाचलाने की क्षमताविभिन्न दिशाओं, निपुणता

खेल में शामिल है: मेजबान एक वयस्क है, बच्चा "भालू" है, बच्चे "मधुमक्खी" हैं।एक गिनती कविता एक भालू को चुनने में मदद करती है।

"भालू" "खोह" में सोता है। "मधुमक्खियाँ" "छत्ते" में बैठती हैं। इन स्थानों को पहले से चुना जाना चाहिए। प्रस्तुतकर्ता कहता है: "मधुमक्खियाँ!" बच्चे - "मधुमक्खियाँ" मधुमक्खियों को चित्रित करना शुरू करती हैं: उड़ना, बैठना (जैसे कि फूलों पर) और फिर से उड़ना।

एक वयस्क कहता है: "मधुमक्खियाँ, छत्ते के लिए!" "मधुमक्खियाँ" एक "छत्ते" में इकट्ठा होती हैं और "सो जाती हैं"। वयस्क कहते हैं:यहाँ भालू आता हैभालू शहद की तलाश में है!

एक बच्चा "खोह" से बाहर आता है - एक "भालू"। वह "हाइव" के आसपास चलता है। परेशान "मधुमक्खियाँ" जागती हैं और कहती हैं: झू-झू-झू, झू-झू-झू,मैं पकड़ लूंगा, मुझे सजा दो!

"मधुमक्खियाँ" "भालू" को पकड़ रही हैं, वह "खोह" की ओर भागता है। मधुमक्खी जिसने पकड़ा और "भालू को डंक मार दिया"(पहले उसे छुआ), "भालू" बन गया। यदि कोई "भालू" के साथ नहीं पकड़ा गया और वह "खोह" में छिपने में कामयाब रहा, तो वह फिर से "भालू" बना रहा।

खेल के नियमों को समझौते से बदला जा सकता है। उदाहरण के लिए, यदि आप दो लोगों के साथ खेल रहे हैं, तो बसभूमिकाएं बदलो। यदि बहुत सारे खिलाड़ी हैं, और यह निर्धारित करना मुश्किल है कि "डंक" किसने दिया, तो आप कर सकते हैंगिनती कविता की मदद से हर बार "भालू" चुनें।

मोबाइल गेम "पकड़ो मच्छर"

लक्ष्य: बच्चों का व्यायाम करेंछलांग में; विकास करनाआंदोलनों की सटीकता, निपुणता।

एक रूमाल रस्सी से बंधा है - "मच्छर"। एक मच्छर वाली रस्सी को एक टहनी से जोड़ा जा सकता है, या आप कर सकते हैंहाथ में पकड़ना। एक वयस्क रस्सी को पकड़ता है ताकि "मच्छर" बच्चे के हाथ से 5-10 सेमी ऊपर उठे। उछलता हुआ बच्चा अपनी हथेलियों से मच्छर को थप्पड़ मारने की कोशिश करता है। विकल्प: रूमाल के साथ रस्सी के बजाय आप एक डफ का उपयोग कर सकते हैं। बच्चा उछलता है, दस्तक देता हैताम्बोरिन को हथेली।

"गोल नृत्य कीड़े"

लक्ष्य: संगीतमय कान, प्लास्टिसिटी विकसित करना;तरीकों का ज्ञान समेकित करें

विभिन्न कीड़ों का आंदोलन, विकसित होता हैकल्पना,रचनात्मक सोच।

उपकरण: विभिन्न कीड़ों, टोपी-मास्क, संगीत की वेशभूषा के लिए विशेषताएँ संगत। बच्चे संगीत के लिए विभिन्न कीड़ों की गतिविधियों की नकल करते हैं।

चालीसपद

खेल ऊँचागतिशीलता

आपको बच्चों को 2 टीमों में विभाजित करने की आवश्यकता है। प्रत्येक प्रतिभागी को खुद को पास से बांधना चाहिएएक दोस्त को टखने से रस्सी (लंबाई लगभग 50 सेमी)। कार्य फिनिश लाइन तक पहुंचना हैआप रास्ते में कुछ छोटी-छोटी बाधाएँ डाल सकते हैं - सीमाएँ जिन्हें आपको चारों ओर जाने की आवश्यकता है।
खेल बहुत शोरगुल और मजेदार है।

तितलियों

उद्देश्य: दौड़ने की क्षमता विकसित करनाअलग दिशाएं,निपुणता। विकास करनाध्यान।

सुबह हो गई है, सूरज उग आया है।

तितलियाँ जाग उठीं - खिंच गईं (बच्चे खिंच गए)।

और वे उड़ गए (बच्चे तितलियों को चित्रित करते हैं, अपने पंखों को लहराते हैं, फूलों के चारों ओर उड़ते हैं)।

तब वयस्क कहता है: रात आ गई है, तितलियाँ अपने घरों में उड़ गईं और बिस्तर पर चली गईं (बैठ गईंस्क्वाट करें और अपनी आंखें बंद करें)। फिर खेल दोहराया जाता है।

आप खेल को और भी रोचक बना सकते हैं।

वयस्क एक पक्षी होने का नाटक करता है जो तितलियों को खाने आया है, और तितलियाँ अपने में छिपी हुई हैंघर और वहाँ पक्षी उन्हें नहीं पकड़ सकते।

बच्चों के लिए दूसरा कनिष्ठ समूह

सामग्री।गिलहरी की पोशाक, नोट्स-मशरूम, दो टोकरियाँ, मशरूम की डमी, शंकु, मिठाई, नट, चाक, रिबन, छड़ी।

मनोरंजन प्रगति

पहला नोट (दीवार पर समूह में)।

केयरगिवर. देखो क्या सुंदर मशरूम है! यहाँ कुछ लिखा है (नोट पढ़ता है)।पहेली का अनुमान लगाएं और आपको पता चलेगा कि हमारे लिए फंगस वाला नोट कौन लाया।

मैं लाल कोट में चलता हूं,

मैं एक घने जंगल में रहता हूँ।

एक पुराने ओक पर एक खोखले में

मैं अखरोट चबाता हूँ।

यह सही है, यह एक गिलहरी है। वह हमें और क्या लिखती है? "हैलो दोस्तों! क्या आप मेरे साथ खेलना चाहते हैं? आपको अधिक नोट्स-मशरूम खोजने की जरूरत है। ये नोट्स आपको मुझे खोजने में मदद करेंगे।"

दूसरा और तीसरा नोट (खेल के मैदान पर)। बच्चे बाहर जाते हैं, नोट्स ढूंढते हैं, कार्य पूरा करते हैं।

शिक्षक।क्या आप बता सकते हैं कि गिलहरी क्या खाती है? (उत्तर।)बहुत अच्छा! गिलहरी और क्या लिखती है? "पहेलियों का अनुमान लगाओ, और फिर तुम जान जाओगे कि मेरे दोस्त कौन हैं।"

पेड़ों के बीच पड़ा हुआ

सुई के साथ तकिया।

चुपचाप लेटा हुआ

फिर वह अचानक भाग गई।

पूरे मैदान में कूदना

कान छुपाता है,

खड़ा होगा -

कान ऊपर।

(खरगोश।)

शिक्षक।गिलहरी यह भी लिखती है कि उसे दोस्तों के साथ "द ग्रे बन्नी इज सिटिंग" गेम खेलना बहुत पसंद है। क्या आप इस खेल से प्यार करते हैं? कृपया खेलें! (बच्चे खेल रहे हैं।)चौथा नोट आपको किंडरगार्टन के बरामदे में मिलेगा।

गिलहरी का कोट कैसा होता है? उसके बच्चे का नाम क्या है? (उत्तर।)बहुत अच्छा!

अब तीरों का पालन करें। तीर आपको गिलहरी तक ले जाएंगे। (तीर पूर्व-खींचे गए हैं।)

बच्चे तीरों का पालन करते हैं और समाशोधन में आते हैं।

बच्चे।हैलो गिलहरी!

गिलहरी(प्रारंभिक स्कूल समूह का बच्चा)।

हैलो दोस्तों!

मैं एक गिलहरी हूँ, एक चंचल जानवर,

शरारती और चंचल।

मैं अथक परिश्रम करता हूँ

मुझे इस बात का हमेशा गर्व रहा है।

चतुराई से मैं शाखाओं पर कूदता हूं,

बहुत बोल्ड, बहुत स्मार्ट।

मुझे बहुत खुशी है कि तुमने मुझे पाया।

बच्चे।हमें आपके सभी मशरूम नोट मिल गए हैं।

गिलहरी।बहुत अच्छा! मेरे घास के मैदान में बहुत सारे मशरूम उग आए हैं। कृपया उन्हें इकट्ठा करने में मेरी मदद करें।

क्या आप मशरूम ढूंढ रहे हैं?

और उन्हें टोकरियों में डाल दो।

लड़कियों के लिए पीली टोकरी

और लड़कों के लिए - हरा।

एक दो तीन! मशरूम की तलाश करो!

"मशरूम इकट्ठा करना"।बच्चे मशरूम इकट्ठा करते हैं और उन्हें टोकरियों में डालते हैं: लड़कियां - पीली टोकरी में, और लड़के - हरे रंग की टोकरी में।

गिलहरी।

दिलचस्प हमने खेला

सभी मशरूम जल्दी से एकत्र किए गए।

और अब एक मशरूम

टोकरी से लो

और एक घेरे में आ जाओ।

"मशरूम का ख्याल रखना।"बच्चे एक मंडली में खड़े होते हैं, उनके सामने एक मशरूम रखते हैं। सर्कल के केंद्र में गिलहरी। वह किसी से मशरूम लेने की कोशिश करता है, लेकिन जब गिलहरी उनके पास आती है तो बच्चे उसे अपने हाथों से ढक लेते हैं।

गिलहरी।

चलो एक मोबाइल गेम खेलना शुरू करते हैं,

मैं तुम्हारा पीछा करूंगा।

"गिलहरी और बच्चे"। बच्चे गिलहरी के पास जाते हैं, कहते हैं: "जल्दी करो, खोखले से बाहर निकलो और लोगों को पकड़ लो।"

गिलहरी।

मैं भाग जाऊंगा

मेरे साथ पकड़ने की कोशिश करो।

"पोनीटेल लाओ!"गिलहरी अपने आप को एक "पूंछ-रिबन" से जोड़ती है। बच्चे उसके साथ पकड़ने और "पूंछ" लेने की कोशिश करते हैं।

गिलहरी।

"लगता है किसकी आवाज़?"बच्चे एक घेरे में खड़े होते हैं, केंद्र में - हाथों में एक छड़ी के साथ एक गिलहरी, आँखें बंद। वह बच्चों की ओर इशारा करते हुए चक्कर लगाती है। "स्कोक, स्कोक" शब्दों पर यह रुक जाता है, और जो छड़ी द्वारा इंगित किया जाता है वह इसके दूसरे सिरे को पकड़ लेता है और चालक के नाम का उच्चारण करता है।

गिलहरी।

एक दो तीन चार पांच -

डंडा ठोकेगा।

वह कैसे कहेगा:

मुझे उभार है। आइए उन्हें फेंक दें "अगला कौन है?"।

गिलहरी।खेलने में बहुत मज़ा! मुझे तुम्हारे साथ खेलना अच्छा लगा। मैं आपका इलाज नट्स, मिठाइयों से करना चाहता हूं। अलविदा! जल्द ही फिर मिलेंगे!

आयनोवा वेनेरा फ्लोरिसोवना,के लिए प्रशिक्षक व्यायाम शिक्षा उच्चतम श्रेणी, बाल विकास केंद्र - किंडरगार्टन नंबर 13 "ट्यूलिप", ट्रेखगॉर्नी, चेल्याबिंस्क क्षेत्र

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छोटे बच्चों के लिए अवकाश परिदृश्य पूर्वस्कूली उम्र

परिदृश्य भौतिक संस्कृति अवकाशप्राथमिक पूर्वस्कूली उम्र के बच्चों के लिए "गिलहरी की यात्रा पर"

चेर्निकोवा नताल्या वैलेन्टिनोवना, एमबीडीओयू डी / एस नंबर 24 के संयुक्त प्रकार "पोलींका", केस्टोवो, निज़नी नोवगोरोड क्षेत्र के शिक्षक
सामग्री विवरण:प्राथमिक पूर्वस्कूली उम्र के बच्चों के साथ अवकाश गतिविधियों का आयोजन करते समय सामग्री शारीरिक शिक्षा में शिक्षकों और प्रशिक्षकों के लिए उपयोगी होगी। आयोजन की अनुशंसा की जाती है आउटडोर खेल का मैदानशरद ऋतु की शुरुआत में। इस घटना में कि मौसम की स्थिति अनुमति नहीं देती है, अवकाश गतिविधियों को जिम में स्थानांतरित किया जा सकता है। सभी प्रतिभागियों को रखने की सलाह दी जाती है खेलोंऔर जूते।
लक्ष्य:एक अनुकूल बनाना भावनात्मक स्थितिमोटर गतिविधि के सक्रियण के माध्यम से बच्चों में
कार्य:
- जंगली जानवरों, उनके जीवन के तरीके के बारे में बच्चों के ज्ञान का विस्तार करने के लिए,
- चपलता, गति, आंदोलनों का समन्वय विकसित करें, फ़ाइन मोटर स्किल्सहाथ, एक संकेत पर कार्य करने की क्षमता;
- वनवासियों के प्रति मैत्रीपूर्ण रवैया अपनाएं।
सुविधाएँ:टोकरियाँ (1 बड़ी और 3 छोटी)
पत्र,
नकली मशरूम,
शंकु,
अखरोट,
आंखों पर पट्टी (2 पीसी।),
घेरा,
टेप रिकॉर्डर बच्चों के गाने और हंसमुख संगीत की रिकॉर्डिंग के साथ।
तौर तरीकों:खेल व्यायाम, प्रतियोगिताएं, बाहरी खेल, लघुगणकीय व्यायाम, संगीत का उपयोग।
साइट को जंगल के रूप में डिजाइन किया गया है:बरामदे के साथ बेंच हैं, केंद्र के करीब कई क्रिसमस पेड़ हैं, उनमें से एक की शाखाओं में एक पत्र के साथ एक लिफाफा है, 2 क्रिसमस पेड़ों के नीचे शंकु हैं।
अवकाश प्रतिभागियों:मेजबान - शिक्षक, खरगोश, भालू, गिलहरी, बच्चे
अवकाश प्रगति:
/बच्चे, नेता के साथ, टहलने जाते हैं, साइट पर जाते हैं और क्रिसमस ट्री की शाखाओं के बीच एक पत्र देखते हैं/
प्रमुख
दोस्तों, देखो, पत्र। आइए जानें क्या है इसमें।
/मेजबान पत्र पढ़ता है/
हैलो दोस्तों। शरद ऋतु आ गई है। सर्दियों के लिए स्टॉक करने का समय। और मेरी गिलहरी बीमार हो गई। किसी भी चीज के लिए पर्याप्त समय नहीं। कृपया मेरी मदद करो।
गिलहरी।

प्रमुख
दोस्तों, हम क्या करने जा रहे हैं? (एक गिलहरी की मदद करने के लिए)
प्रमुख
हम इसे कहां पाएंगे? (जंगल में)
प्रमुख
सर्दियों के लिए गिलहरी क्या स्टॉक बनाती है? (नट, शंकु और मशरूम स्टोर करता है)
प्रमुख
ठीक है, चलो नट, मशरूम और शंकु के लिए जंगल में चलते हैं। हम उन्हें इकट्ठा करके गिलहरी को दे देंगे।

लॉगरिदमिक व्यायाम "जंगल में चलना"

चलो जंगल में घूमने चलते हैं एक दूसरे के बगल में चलना/
चलो मजे से चलते हैं।
चलो रास्ते नीचे चलते हैं
मित्र के बाद मित्र एकल फ़ाइल में।
पंजों पर चढ़ गया / पैर की उंगलियों पर दौड़ना /
और वे जंगल की ओर भागे।
अपने पैरों को ऊपर उठाएं / आगे कूदता/
हम धक्कों पर कदम नहीं रखते।
और फिर से ट्रैक पर / शांत चलना/
हम मजे से चल रहे हैं।

प्रमुख
यहाँ हम जंगल में हैं। और यहाँ कितना शांत है।
/क्रिसमस ट्री के पीछे एक खरगोश को देखें/


प्रमुख
हैलो, बनी। आप यहां पर क्या कर रहे हैं?
खरगोश
नमस्ते। मैं तुमसे छुपा रहा हूँ।
प्रमुख
हमसे मत डरो। हम आपको नाराज नहीं करेंगे। क्या आप चाहते हैं कि हम आपके साथ खेलें?

मोबाइल गेम "एक ग्रे बनी बैठी है"

खरगोश
आपके साथ खेलने में मजा आता है। तुम्हारा जीवन किधर की ओर जा रहा है?
प्रमुख
हम गिलहरी के पास जा रहे हैं।
खरगोश
आओ, मैं तुम्हारा साथ दूंगा।
प्रमुख
धन्यवाद, बनी। लेकिन पहले हमें नट, शंकु और मशरूम इकट्ठा करना चाहिए। गिलहरी की गिलहरी बीमार हो गई। और वह मदद की प्रतीक्षा कर रही है - हमें सर्दियों के लिए आपूर्ति तैयार करने में उसकी मदद करने की जरूरत है।
खरगोश
तो आप क्रिसमस ट्री के नीचे शंकु उठा सकते हैं।
/ क्रिसमस ट्री में से एक की ओर इशारा करता है/
तुम जमा करो। और मुझे जाना है। अलविदा।
प्रमुख
धन्यवाद, बनी। हम थोड़ा आराम करेंगे और हम कोन इकट्ठा करना शुरू करेंगे।
/बच्चे बेंच पर बैठते हैं// कई बार किया जा सकता है। नेता प्रत्येक टीम के लिए 3 लोगों को बुलाता है। यह लड़कियों और लड़कों की टीम हो सकती है। प्रत्येक टीम के पास शंकु एकत्र करने के लिए एक टोकरी होती है।
नेता के इशारे पर: "एक, दो, तीन! गिलहरी के लिए कोन लीजिए! टीमें शंकु एकत्र करना शुरू करती हैं। आप प्रतियोगिता के लिए 2 विकल्पों का उपयोग कर सकते हैं: "कौन तेजी से धक्कों को इकट्ठा करेगा।" इस मामले में, प्रत्येक टीम के पास समान संख्या में शंकु हैं। वे 2 स्थानों पर हैं, उदाहरण के लिए, 2 क्रिसमस पेड़ों के नीचे। या दूसरा विकल्प: "कौन सबसे शंकु एकत्र करेगा।" इस मामले में, शंकु क्रिसमस के पेड़ों में से एक के नीचे हो सकते हैं। प्रतियोगिता के अंत में, प्रस्तुतकर्ता दोनों टोकरियों में शंकुओं की संख्या की जाँच करता है।
मेजबान बच्चों की प्रशंसा करता है। प्रतियोगिता के दौरान, आप मज़ेदार संगीत का उपयोग कर सकते हैं /
प्रमुख
अच्छा किया लड़कों। बहुत सारे शंकु एकत्र किए। यहाँ गिलहरी खुश होगी!
/भालू बाहर आता है/


भालू
तुम मेरे जंगल में क्या कर रहे हो?
प्रमुख
हैलो भालू। तुम जंगल में रहते हो, लेकिन जंगल तुम्हारा नहीं है। हम गिलहरी के लिए शंकु एकत्र करते हैं।
भालू
और मैं तुमसे कहता हूं कि जंगल मेरा है, जिसका अर्थ है कि जंगल में शंकु मेरे हैं। उन्हें यहाँ दे दो।
प्रमुख
यदि आपको शंकुओं की आवश्यकता है, तो हम उन्हें एकत्र करने में आपकी सहायता करेंगे। और हमें इन शंकुओं को गिलहरी के पास ले जाना चाहिए। हम उसे सर्दियों के लिए स्टॉक करने में मदद करते हैं।
भालू
हां, मुझे किसी कोन की जरूरत नहीं है। मैं उनके साथ क्या करूँगा? गिलहरी अपने आप बम्प्स क्यों नहीं उठा लेती?
प्रमुख
उसकी गिलहरियाँ बीमार हो गईं, उसके पास खुद के लिए समय नहीं था।
भालू
आह, यहाँ बात है। फिर गिलहरियों के लिए मशरूम लीजिए। उन्हें मेरे... ओह। हमारे जंगल में बहुत सारे हैं।
प्रमुख
चलो भालू, हम तुम्हारे साथ खेलेंगे और मशरूम उठाएंगे।

मोबाइल गेम "जंगल में भालू पर"

/खेल के दौरान, आप मशरूम की डमी इकट्ठा कर सकते हैं और उन्हें एक बड़ी टोकरी में नेता के पास रख सकते हैं। खेल को कई बार दोहराया जा सकता है /
भालू
धन्यवाद। उन्होंने मजे से खेला। मुझे भालुओं के पास जाना है। वे मेरा इंतजार कर रहे हैं। अलविदा।
/बच्चे भालू को अलविदा कहते हैं, भालू चला जाता है/
प्रमुख
/बच्चों को दिखाता है कि टोकरी में कितने मशरूम हैं/
बहुत अच्छा! गिलहरी के लिए बहुत सारे मशरूम एकत्र किए गए थे। तुम बहुत मेहनती हो। और अब मैं देखूंगा कि तुम कितने चतुर हो। मेजबान मशरूम को घेरा में डालता है, 2 बच्चों को बुलाता है, उनकी आंखों पर पट्टी बांध देता है। बच्चों को अपनी आँखें बंद करके मशरूम लेने के लिए आमंत्रित करता है। प्रतियोगिता कई बार आयोजित की जा सकती है। प्रतियोगिता के दौरान आप मनोरंजक संगीत का उपयोग कर सकते हैं/
प्रमुख
शाबाश लड़कों!
/ इस समय, एक गिलहरी अपने हाथों में टोकरी के साथ साइट के केंद्र में दौड़ती है /


गिलहरी
हैलो दोस्तों।
प्रमुख
नमस्ते गिलहरी। आप यहां पर क्या कर रहे हैं?
गिलहरी
मैंने गिलहरियों को बिस्तर पर रखा, मैं खुद शंकु और मेवे इकट्ठा करता हूं।
/ दिखाता है कि टोकरी में कितने नट और कोन हैं और गलती से सब कुछ जमीन पर गिर जाता है/
गिलहरी
मैं कितना अजीब हूं। मैने क्या कि?
प्रमुख
सफेद चिंता मत करो। हम आप लोगों की मदद करेंगे।

खेल व्यायाम "नट और शंकु को अलग करें"

/हंसमुख संगीत के लिए, वे सभी शंकु और नट अलग-अलग इकट्ठा करते हैं, उन्हें अलग-अलग टोकरियों में डालते हैं। एक टोकरी मेजबान द्वारा रखी जा सकती है, दूसरी गिलहरी द्वारा।/
गिलहरी
धन्यवाद दोस्तों। मुजे जाना है। यह अफ़सोस की बात है कि मशरूम को इकट्ठा करने का समय नहीं था।
प्रमुख
गिलहरी, हम आपको खुश करेंगे। दोस्तों और मैंने आपके और आपकी गिलहरियों के लिए शंकु, नट और मशरूम एकत्र किए हैं।
/नेता फुरसत के समय बच्चों द्वारा एकत्रित किए गए मशरूम, कोन, मेवा एक बड़ी टोकरी में डालता है, टोकरी को गिलहरी के लिए आगे बढ़ाता है/
गिलहरी
आपका बहुत-बहुत धन्यवाद। पूरी सर्दी के लिए पर्याप्त आपूर्ति।
/ गिलहरी बच्चों को अलविदा कहती है, भाग जाती है, बच्चे खेल के मैदान में खेलते रहते हैं।
यदि फुरसत के समय जिम में बिताया जाता है, तो मार्च लीडर के साथ बच्चे एक मंडली में चलते हैं, फिर एक के बाद एक समूह में जाते हैं
/

ऐलेना चुविलिना
प्राथमिक पूर्वस्कूली उम्र के बच्चों के लिए मोबाइल गेम "चेंटरलेस एंड गिलहरी"

खेल का उद्देश्य। बच्चों को गेंद को दोनों हाथों से रोल करना सिखाएं; दौड़ते समय गेंद को दोनों हाथों से छाती से दूर फेंकें।

सामग्री। चित्र (जानवर गेंद खेलते हैं, जानवरों के हेडबैंड, बॉल बॉक्स।

खेल प्रगति। शिक्षक बच्चों को अर्धवृत्त में कालीन पर बैठने के लिए आमंत्रित करता है। एक तस्वीर दिखाता है और कहता है कि लोमड़ी गेंद को गिलहरी के पास ले जाती है, और गिलहरी लोमड़ी को। शिक्षक वी। बेरेस्टोव की कविता "बिहाइंड द गेम" की पंक्तियाँ पढ़ते हैं:

हमने झगड़ा किया, मेल मिलाप किया

और कभी-कभी वे बहस करते थे

लेकिन बहुत मिलनसार

हमारे खेल के लिए।

शिक्षक बच्चों को एक खेल खेलने के लिए आमंत्रित करता है। खिलौने लाता है: गिलहरी और लोमड़ी। वे यह देखने आए थे कि आप कैसे खेल सकते हैं। चलो उन्हें एक बेंच पर बिठाते हैं। शिक्षक बच्चों को दो टीमों में बांटता है: गिलहरी और चेंटरेल। वह लोमड़ियों और गिलहरियों के सिर पर पट्टी बाँधता है। बच्चे फर्श पर जोड़े में बैठते हैं, एक दूसरे के विपरीत और पैर अलग-अलग होते हैं। शिक्षक गिलहरियों के सामने गेंदें डालता है। एक संकेत पर, गिलहरी अपनी हथेलियों से गेंद को अपने से दूर धकेलती हैं ताकि वह लुढ़क जाए। गिलहरियाँ गेंद को लोमड़ियों के पास ले जाती हैं, और लोमड़ियाँ इसे वापस गिलहरियों के पास ले जाती हैं। खेल 4 बार दोहराया जाता है। खेल के बाद, बच्चे दोनों हाथों से गेंद को छाती से दूर फेंकना शुरू करते हैं। फिर वे गेंदों के पीछे दौड़ते हैं और वापस आ जाते हैं। व्यायाम 4 बार दोहराया जाता है।

प्रस्तुत खेल बच्चों में संवेदी क्षमताओं के विकास, शब्दावली के संवर्धन और सक्रियण, स्मृति के विकास आदि में योगदान करते हैं।

"तस्वीर को मोड़ो" उद्देश्य: बच्चों को विभिन्न प्रकार की सब्जियों से परिचित कराना; पूरी तस्वीर में भागों का चयन करना सीखें; एक समग्र दृष्टिकोण विकसित करें।

पूर्वस्कूली बच्चों की शारीरिक शिक्षा के साधन के रूप में आउटडोर खेलबच्चे के स्वस्थ और व्यापक रूप से विकसित होने के लिए, यह आवश्यक है बचपनबहुत ध्यान देना व्यायाम शिक्षा, क्योंकि।

अनुभव "वरिष्ठ पूर्वस्कूली उम्र के बच्चों में गति और निपुणता विकसित करने के साधन के रूप में बाहरी खेल"वरिष्ठ पूर्वस्कूली उम्र के बच्चों में गति और निपुणता विकसित करने के साधन के रूप में आउटडोर खेल। बच्चों के लिए आउटडोर गेम्स जरूरी हैं।

पूर्वस्कूली बच्चों के बुनियादी आंदोलनों को विकसित करने के साधन के रूप में आउटडोर खेलवर्तमान में, हम युवा पीढ़ी के स्वास्थ्य के बिगड़ने की दीर्घकालिक प्रवृत्ति के बारे में बात कर सकते हैं। यह बहुतों के कारण है।

प्राथमिक पूर्वस्कूली उम्र के बच्चों के लिए मोबाइल गेम "बनी"प्राथमिक पूर्वस्कूली उम्र के बच्चों के लिए मोबाइल गेम "बनी" उद्देश्य: बच्चों को पाठ सुनने और उसके अनुसार आंदोलनों को करने के लिए सिखाने के लिए।

परियोजना "वरिष्ठ पूर्वस्कूली उम्र के बच्चों के समाजीकरण के साधन के रूप में मोबाइल गेम"।परिचय खेल एक विशाल उज्ज्वल खिड़की है जिसके माध्यम से आध्यात्मिक दुनियाबच्चे को पर्यावरण के बारे में विचारों, अवधारणाओं की जीवन देने वाली धारा से ओत-प्रोत किया जाता है।

मोबाइल गेम "पंद्रह"

लक्ष्य: सिग्नल की प्रतिक्रिया की गति विकसित करें; चकमा देने के साथ दौड़ने और पकड़ने में व्यायाम करें।

खेल प्रगति:

बच्चे खेल के मैदान के विभिन्न स्थानों में हैं (इसकी सीमाओं को झंडों से चिह्नित किया गया है)। शिक्षक द्वारा नियुक्त या बच्चों द्वारा चुना गया टैग, एक रंगीन पट्टी (रिबन) प्राप्त करने के बाद, साइट के बीच में हो जाता है।

शिक्षक के संकेत के बाद: "पकड़ो!" - सभी बच्चे खेल के मैदान में बिखर जाते हैं, और ड्राइवर खिलाड़ियों में से एक को पकड़ने और उसे अपने हाथ से छूने की कोशिश करता है। जिसे नेता ने अपने हाथ से छुआ है वह एक तरफ हट जाता है। खेल तब समाप्त होता है जब टैग 3-4 खिलाड़ियों को पकड़ लेता है।

जब खेल दोहराया जाता है, तो एक नया टैग चुना जाता है।

यदि टैग 30-40 सेकंड के भीतर किसी भी खिलाड़ी को नहीं पकड़ सकता है, तो शिक्षक को दूसरा ड्राइवर नियुक्त करना होगा।

मोबाइल गेम "फिशिंग रॉड"

लक्ष्य: बच्चों में ध्यान विकसित करें; निपुणता, धीरज; जगह-जगह ऊंची कूद में व्यायाम करें।

खेल प्रगति:

बच्चे एक घेरे में खड़े होते हैं। सर्कल के केंद्र में शिक्षक है। वह अपने हाथों में एक रस्सी रखता है, जिसके अंत में रेत का एक थैला बंधा होता है। शिक्षक रस्सी को बैग के साथ जमीन के ऊपर एक घेरे में घुमाता है, और बच्चे ऊपर कूदते हैं, बैग को अपने पैरों को छूने से रोकने की कोशिश करते हैं।

पहले, शिक्षक बच्चों को दिखाता है और समझाता है कि कैसे उछलना है: जोर से धक्का देना और अपने पैरों को उठाना।

बच्चों को आराम करने की अनुमति देने के लिए समय-समय पर रुकना चाहिए।

मोबाइल गेम "गेंद किसके पास है?"

लक्ष्य: बच्चों में ध्यान, अवलोकन, आंदोलनों का समन्वय विकसित करना।

खेल प्रगति:

खिलाड़ी एक घेरा बनाते हैं। नेता चुना जाता है। वह सर्कल के केंद्र में खड़ा है, बाकी एक दूसरे के करीब जाते हैं, सबके पीछे हाथ। शिक्षक किसी को एक गेंद (व्यास में 15 सेमी से अधिक नहीं) देता है, और बच्चे इसे अपनी पीठ के पीछे घुमाते हैं। ड्राइवर अनुमान लगाने की कोशिश करता है कि किसके पास गेंद है। वह कहता है: "हाथ," और जिसे वह संबोधित कर रहा है, उसे दोनों हाथों को आगे करना चाहिए, हथेलियों को ऊपर करना चाहिए, जैसे कि यह दिखा रहा हो कि उसके पास गेंद नहीं है। यदि ड्राइवर ने सही अनुमान लगाया है, तो वह गेंद लेता है और एक सर्कल में खड़ा होता है, और जिसके पास गेंद होती है वह ड्राइव करना शुरू कर देता है।

मोबाइल गेम "जंगल में गिलहरी"

लक्ष्य: बच्चों में ध्यान, गति, निपुणता विकसित करना; चढ़ाई का अभ्यास करें।

खेल प्रगति:

खेल कोर्ट पर या एक कमरे में खेला जाता है जहां एक जिम्नास्टिक दीवार होती है। इसके अलावा, पोर्टेबल चढ़ाई वाले उपकरणों को रखा जाता है: एक डबल सीढ़ी, ट्रेलर बोर्डों और सीढ़ियों के साथ एक पिरामिड, बेंच, बड़े क्यूब्स पर रखे बोर्ड आदि। एक शिकारी को नेतृत्व करने के लिए चुना जाता है। वह एक घर बन जाता है - साइट या कमरे के विपरीत भाग में खींचा गया एक घेरा। बाकी खिलाड़ी गिलहरी हैं, उन्हें उपकरणों - पेड़ों पर रखा गया है।

शिक्षक के संकेत पर: "खबरदार!" या डफ बजाते हुए - सभी गिलहरियाँ जगह बदलती हैं: वे जल्दी से उतर जाती हैं, उपकरणों से कूद जाती हैं और दूसरों पर चढ़ जाती हैं। इस समय, शिकारी उन्हें पकड़ लेता है - उन्हें अपने हाथ से छूता है। गिलहरी को पकड़ा हुआ माना जाता है, जिसे चालक अपने हाथ से स्पर्श करेगा, जबकि वे फर्श पर थे, साथ ही साथ जो अपने मूल स्थान पर बने रहे। वे शिकारी के घर जाते हैं और एक खेल चूक जाते हैं।

खेल 5-6 बार खेला जाता है। नया शिकारी 1-2 गेम के बाद चुना गया। खेल के अंत में, शिक्षक उन गिलहरियों को नोट करता है जो बहादुर और निपुण थीं।

खेल के दौरान, शिक्षक यह सुनिश्चित करता है कि बच्चे विभिन्न उपकरणों का उपयोग करें और अनधिकृत ऊंचाई से न कूदें।

मोबाइल गेम "गीज़-हंस"

लक्ष्य: बच्चों में धीरज विकसित करने के लिए, एक संकेत पर गति करने की क्षमता; चकमा देने का अभ्यास करें।

खेल प्रगति:

खिलाड़ियों में से एक भेड़िया और एक चरवाहा चुना जाता है। बाकी बच्चे गीज़ हैं। साइट के एक तरफ, एक रेखा खींची जाती है, जिसके आगे कलहंस होते हैं। साइट के किनारे एक जगह की रूपरेखा तैयार की गई है - भेड़िये की खोह। चरवाहा कलहंसों को घास के मैदान में ले जाता है। गीज़ चलते हैं, घास के मैदान में उड़ते हैं।

गीज़, गीज़! (हा, हा, हा!);

आप खाना खाना चाहेंगे? (हां हां हां!)

तो उड़ जाओ!

हमें आज्ञा नहीं है: ग्रे वुल्फपहाड़ के नीचे

वह हमें घर नहीं जाने देगा!

- तो जैसे चाहो उड़ो!

गीज़, अपने पंख फैलाते हुए, घास के मैदान के माध्यम से घर उड़ते हैं, और भेड़िया भाग जाता है, उन्हें पकड़ने की कोशिश कर रहा है (हाथ से स्पर्श करें)। पकड़े गए कलहंस को भेड़िये द्वारा दूर ले जाया जाता है। 3 - 4 रन (शर्त के अनुसार) के बाद, पकड़े गए गीज़ गिने जाते हैं। फिर एक नया भेड़िया और एक चरवाहा चुना जाता है और खेल दोहराया जाता है।टिप्पणी . जब शिक्षक पहली बार खेल खेलता है, तो वह बच्चों को बताता है कि कलहंस घास के मैदान में चल रहे हैं, घास काट रहे हैं, जबकि वे झुकते हैं, अपनी गर्दन फैलाते हैं, और जब वे उड़ते हैं, तो वे अपने पंख फैलाते हैं.

मोबाइल गेम "चल रहा है"

लक्ष्य: बच्चों का ध्यान, निपुणता विकसित करने के लिए; चलते लक्ष्य पर फेंकने का अभ्यास करें।

खेल प्रगति:

साइट के एक तरफ, घर को एक रेखा से अलग किया जाता है, 5-6 मीटर की दूरी पर दूसरी रेखा खींची जाती है, जिसके पीछे एक और घर होता है। घरों के लंबवत एक तरफ एक और रेखा खींची जाती है। खिलाड़ियों को 2 समूहों में बांटा गया है - दो दस्ते एक दस्ते के बच्चे किसी भी घर की रेखा के साथ खड़े होते हैं। एक अन्य इकाई को किनारे पर रखा गया है; प्रत्येक बच्चे के पैरों में दो स्नोबॉल होते हैं। शिक्षक के इशारे पर 1 दस्ता एक घर से दूसरे घर जाता है। दूसरी टुकड़ी के बच्चे एक-एक स्नोबॉल लेते हैं और उन्हें धावकों पर फेंकते हैं। जो लोग स्नोबॉल से टकराते हैं वे एक तरफ हट जाते हैं। एक नए सिग्नल पर, डैश विपरीत दिशा में होता है; किनारे खड़े बच्चे दौड़ रहे लोगों पर दूसरा स्नोबॉल फेंकते हैं। नमकीन वाले भी इस बार हट जाते हैं।

मोबाइल गेम "कैप एंड स्टिक"

लक्ष्य: बच्चों में ध्यान विकसित करें; हलकों में चलने का अभ्यास करें।

खेल प्रगति:

खिलाड़ी एक घेरा बनाते हैं। नेता का चयन किया जाता है, वह एक छड़ी प्राप्त करता है और सर्कल के बीच में खड़ा होता है। शिक्षक उसके सिर पर एक चमकीले लटकन के साथ एक सुंदर टोपी लगाता है।

टोपी बच्चे की नाक तक जाती है, बिना छुए उसकी आँखों को ढँक देती है। बच्चे, हाथ पकड़कर, एक घेरे में दौड़ते हैं और कहते हैं: "एक, दो, तीन, चार, पाँच - छड़ी दस्तक देगी।" चालक इस समय, नीचे झुककर, छड़ी से फर्श पर दस्तक देता है।

अंतिम शब्द के साथ, बच्चे रुक जाते हैं, और नेता बच्चों की ओर एक छड़ी रखता है। छड़ी की ओर इशारा करने वाला अपना अंत लेता है और ड्राइवर को नाम से बुलाता है, और ड्राइवर अनुमान लगाता है कि उसे किसने बुलाया था। खेल एक नए ड्राइवर के साथ जारी है।

मोबाइल गेम "थ्रो अ रिंग"

लक्ष्य: बच्चों में ध्यान, आंख, आंदोलनों का समन्वय विकसित करने के लिए; फेंकने का अभ्यास करें।

खेल प्रगति:

पुराने समूहों में, प्लॉट और प्लॉटलेस रिंग थ्रो दोनों का उपयोग किया जाता है: स्टैंड पर 2 - 6 खूंटे अलग अलग आकार. बच्चे 1.5 - 2.5 मीटर की दूरी से रिंग फेंकते हैं।खेल को बच्चों के समूह (4-6 लोग) के साथ खेला जा सकता है। बच्चे तीन अंगूठियां प्राप्त करते हैं और बारी-बारी से उन्हें फेंकते हैं, किसी भी खूंटी को मारने की कोशिश करते हैं।

शिक्षक नोट करता है कि कौन सा बच्चा अधिक रिंग फेंकता है।

गेम वेरिएंट

बच्चे वैकल्पिक रूप से दो रिंग तब तक फेंकते हैं जब तक कि कोई निर्धारित अंक (6 - 10) स्कोर नहीं कर लेता।

मोबाइल गेम "बिल्ली और माउस"

लक्ष्य: बच्चों का ध्यान, निपुणता विकसित करने के लिए; एक घेरे में चलने, दौड़ने, पकड़ने का व्यायाम करें।

खेल प्रगति:

खिलाड़ी एक घेरे में खड़े होते हैं। एक बिल्ली और एक चूहा चुनें। माउस एक घेरे में हो जाता है, बिल्ली घेरे के पीछे। बाकी बच्चे हाथ पकड़कर एक घेरे में चलते हैं और कहते हैं:

सफेद वास्का चलता है, पंजे सीधे होते हैं,

वास्का की पूंछ ग्रे है, दांत सुई की तरह हैं।

और तीर चलता है। केवल चूहे ही खरोंचेंगे

आंखें बंद हैं। संवेदनशील वास्का वहीं है,

वह सबको पकड़ लेगा।

"वह सभी को पकड़ लेगा" शब्दों के बाद, बच्चे रुक जाते हैं और सर्कल के सहमत स्थान पर, दो बच्चे अपने हाथों को नीचे कर लेते हैं, जिससे मार्ग - गेट निकल जाता है। बिल्ली से दूर भागने वाला चूहा गेट के माध्यम से दौड़ सकता है और घेरे में खड़े लोगों की बाहों के नीचे रेंग सकता है। बिल्ली चूहे को पकड़ लेती है। वह गेट से ही घेरे में दौड़ सकती है। जब बिल्ली चूहे को पकड़ लेती है, तो अन्य बच्चों को इन भूमिकाओं के लिए चुना जाता है, और खेल को दोहराया जाता है।

यदि बिल्ली लंबे समय तक चूहे को नहीं पकड़ पाती है, तो शिक्षक एक अतिरिक्त द्वार की व्यवस्था करता है।

मोबाइल गेम "नेट के साथ गेंदों को पकड़ना"

लक्ष्य: बच्चों का ध्यान, निपुणता विकसित करने के लिए; फेंकने का अभ्यास करें।

खेल प्रगति:

यह खेल कोर्ट पर खेला जाता है। इसके लिए सरल लेकिन स्थायी उपकरण की आवश्यकता होती है: खींचे गए वर्ग (100x100 सेमी) के कोनों पर, 50-60 सेमी ऊंचे चार स्तंभ खोदे जाते हैं, जिस पर एक लोचदार बैंड के साथ एक कप (15 सेमी व्यास) को मजबूत किया जाता है; इसके नीचे से एक फीता गुजारा जाता है ताकि इसे लेने में सुविधा हो। छोटी हल्की गेंदों (टेबल टेनिस से) को कप में खिलाड़ियों की संख्या (2 - 4 लोग) के अनुसार रखा जाता है। बच्चे वर्ग के किनारों पर जाल लगाकर खड़े होते हैं। कोई रस्सी को बल से खींचता है, कप उड़ जाता है और गेंदों को बाहर फेंक देता है। खिलाड़ी उन्हें मौके पर ही नेट्स से पकड़ लेते हैं। शिक्षक गेंदों को पकड़ने वाले बच्चों को चिन्हित करता है और खेल जारी रहता है।

यदि बहुत से लोग खेलना चाहते हैं, तो वे इस बात पर सहमत होते हैं कि एक पक्ष कितनी बार खेल को दोहराता है (2-3 बार)।

मोबाइल गेम "फर्श पर मत रहो (जमीन पर)"

लक्ष्य: बच्चों में निपुणता, सहनशक्ति विकसित करने के लिए; कूदने, दौड़ने का व्यायाम करें।

खेल प्रगति:

साइट (कमरे) के विभिन्न स्थानों में, इसकी सीमाओं के करीब, 25-30 सेंटीमीटर ऊँची वस्तुएँ हैं: सीढ़ियों, बोर्डों आदि के साथ सीढ़ियाँ, एक मंच पर रखी गई हैं (व्यास में 25 सेमी से कम नहीं)। एक जाल चुना जाता है। उन्होंने उसके हाथ पर पट्टी बांध दी। बच्चों को खेल के मैदान के विभिन्न स्थानों पर उपकरणों पर बिठाया जाता है। एक डफली की थाप पर, बच्चे कूदते हैं और खेल के मैदान के चारों ओर दौड़ते हैं या कूदते हैं, यह इस बात पर निर्भर करता है कि शिक्षक क्या गति और लय देता है। शिक्षक के संकेत पर: "पकड़ो!" - सभी बच्चे फिर से रखी गई वस्तुओं (ऊंचाई) पर चढ़ जाते हैं। जाल उन्हें पकड़ लेता है जिनके पास मंच पर कूदने का समय नहीं होता। पकड़े गए लोग एक तरफ बैठ जाते हैं। खेल को 2-3 बार दोहराने के बाद, कैच गिने जाते हैं, एक नया ट्रैप चुना जाता है और खेल फिर से शुरू हो जाता है। शिक्षक यह सुनिश्चित करता है कि बच्चे दोनों पैरों से मंच से कूदें और अपने घुटनों को मोड़ते हुए धीरे से जमीन पर उतरें, और यह भी कि बच्चे उन वस्तुओं से दूर, जहाँ उन्हें चढ़ना है, साइट पर बिखर जाएँ।

मोबाइल गेम "एंटरटेनर्स"

लक्ष्य: बच्चों में संसाधनशीलता, निपुणता विकसित करें; एक घेरे में चलने का व्यायाम, आंदोलनों का समन्वय।

खेल प्रगति:

बच्चे एक घेरे में हो जाते हैं। शिक्षक खिलाड़ियों में से एक को मनोरंजनकर्ता के रूप में नियुक्त करता है। वह घेरे के बीच में है। शिक्षक के निर्देशानुसार बच्चे निम्नलिखित पाठ के नीचे दाएँ या बाएँ जाते हैं:

एक मंडली में, आप जहां हैं वहीं रहें

एक के बाद एक साथ

हम कदम दर कदम चलते हैं। चलो इसे करते हैं... इस तरह

पाठ के अंत में, बच्चे हाथ की लंबाई पर खड़े होते हैं। मनोरंजन करने वाला किसी प्रकार की गति दिखाता है, और एक मंडली में खड़ा हर कोई इसे दोहराता है। फिर शिक्षक अपने बदले किसी को चुनता है, और खेल जारी रहता है। प्रत्येक मनोरंजनकर्ता को स्वयं आंदोलनों के साथ आना चाहिए और उन लोगों को नहीं दोहराना चाहिए जो उसके सामने पहले ही दिखाए जा चुके हैं।

मोबाइल गेम "हम मजाकिया लोग हैं ..."

लक्ष्य: बच्चों में मौखिक संकेत पर आंदोलनों को करने की क्षमता विकसित करने के लिए; चकमा देकर एक निश्चित दिशा में दौड़ने का अभ्यास करें।

खेल प्रगति:

बच्चे खेल के मैदान के एक तरफ या कमरे की दीवार के सहारे खड़े होते हैं। उनके सामने एक रेखा है। साइट के विपरीत दिशा में एक रेखा भी खींची गई है। बच्चों की तरफ, लगभग दो पंक्तियों के बीच में, शिक्षक द्वारा सौंपा गया या बच्चों द्वारा चुना गया एक जाल है।

कोरस में बच्चे पाठ का उच्चारण करते हैं:

हम मजाकिया लोग हैं

हमें दौड़ना और खेलना बहुत पसंद है।

ठीक है, हमारे साथ पकड़ने का प्रयास करें:

एक, दो, तीन - पकड़ो!

शब्द पकड़ने के बाद, बच्चे खेल के मैदान के दूसरी ओर दौड़ते हैं, और जाल उन्हें पकड़ लेता है। खिलाड़ी द्वारा रेखा पार करने से पहले जो जाल से छुआ गया था उसे पकड़ा गया माना जाता है और वह जाल के पास बैठता है।

दो या तीन रन के बाद पकड़े गए लोगों को गिना जाता है और एक नया जाल चुना जाता है। यदि जाल किसी को नहीं पकड़ता है, तो वैसे भी एक नया चुना जाता है।

शिक्षक यह सुनिश्चित करता है कि बच्चे पाठ का उच्चारण न करें, बल्कि इसे स्पष्ट रूप से उच्चारण करें।

मोबाइल गेम "सेरसो"

लक्ष्य: बच्चों का ध्यान, निपुणता विकसित करने के लिए; फेंकने, पकड़ने, आंदोलनों के समन्वय में व्यायाम।

खेल प्रगति:

पुराने समूहों में, प्लॉट और प्लॉटलेस रिंग थ्रो दोनों का उपयोग किया जाता है: विभिन्न आकृतियों के स्टैंड पर 2-6 खूंटे। बच्चे 1.5 - 2.5 मीटर की दूरी से अंगूठियां फेंकते हैं। खेल को बच्चों के समूह (4-6 लोग) के साथ खेला जा सकता है। बच्चे तीन अंगूठियां प्राप्त करते हैं और बारी-बारी से उन्हें फेंकते हैं, किसी भी खूंटी को मारने की कोशिश करते हैं। शिक्षक नोट करता है कि कौन सा बच्चा अधिक रिंग फेंकता है। कंकड़, शंकु और अन्य वस्तुओं का उपयोग करके हिट्स को जोर से या रिकॉर्ड किया जा सकता है।

मोबाइल गेम "एक आकृति बनाएं"

लक्ष्य: बच्चों में संतुलन विकसित करें; दौड़ने, कूदने का व्यायाम करें।

खेल प्रगति:

खिलाड़ियों में से एक नेता चुना जाता है, वह एक तरफ खड़ा होता है। बाकी बच्चे दौड़ते हैं, पूरे कमरे या खेल के मैदान में पैर से पैर तक कूदते हैं। शिक्षक के संकेत पर (एक डफ को झटका या शब्द "स्टॉप"), हर कोई किसी न किसी स्थिति में रुक जाता है और हिलता नहीं है। प्रस्तुतकर्ता सभी "आंकड़ों" के आसपास जाता है और वह चुनता है जिसे वह सबसे अधिक पसंद करता है। यह बच्चा ड्राइवर बन जाता है - मूल्यांकक, और पिछला ड्राइवर बाकी बच्चों में शामिल हो जाता है, और खेल जारी रहता है।

मोबाइल गेम "टेटेरी"

लक्ष्य: बच्चों का ध्यान, निपुणता विकसित करने के लिए; एक सर्कल में चलने, कूदने, लयबद्ध गति में व्यायाम करें।

खेल प्रगति:

दो खिलाड़ी ब्लैक ग्राउज़ का प्रतिनिधित्व करते हैं। वे कमरे के एक कोने में हैं। बाकी बच्चे (6-8 लोग) हाथ पकड़कर कमरे के बीच में एक घेरे में खड़े हो जाते हैं। यह एक कप पनीर है। पाठ को कोरस में पढ़ा जाता है, नर्सरी कविता की लय के लिए वसंत में थोड़ा झुकता है।

जैसा कि हमारे घास के मैदान में है

इसमें एक कप पनीर खर्च होता है

दो काले तीतर पहुंचे

उन्होंने चोंच मारी, वे उड़ गए।

तीसरी और चौथी पंक्तियों पर, काले ग्राउज़ कोने से बाहर कूदते हैं और कूदते हुए पनीर के कप के पास पहुँचते हैं, कप के पास दो पैरों पर कूदते हैं, सर्कल के अंदर अपने सिर को थोड़ा झुकाते हैं (चोंचते हैं)। नर्सरी कविता के अंत के साथ, एक कप का चित्रण करने वाले बच्चे चिल्लाते हुए अपने हाथ ऊपर उठाते हैं: "शू - यू!" - मानो घड़ियाल को डरा रहा हो, और घड़ियाल अपने कोने में उड़ जाता है। बच्चे उन्हें पकड़ लेते हैं। काला घड़ियाल उसे पकड़ने वाले के साथ जगह बदल लेता है। खेल दोहराया जाता है।

मोबाइल गेम "घोड़े"

लक्ष्य: बच्चों में एक संकेत पर कार्य करने और एक दूसरे के साथ आंदोलनों का समन्वय करने की क्षमता विकसित करना; चलने और दौड़ने में बच्चों का व्यायाम करें।

खेल प्रगति:

बच्चों को दो समान समूहों में बांटा गया है। एक समूह में दूल्हे, दूसरे - घोड़ों को दर्शाया गया है। वी-एल कहता है: "दूल्हे, जल्दी से उठो, घोड़ों का दोहन करो।" प्रत्येक दूल्हा अपने लिए एक घोड़ा चुनता है, लगाम लगाता है और दौड़ता या चलता है। वी-ला "पहुंचे" शब्द पर, दूल्हे रुक जाते हैं और घोड़ों को उतार देते हैं। घोड़े शांति से साइट के चारों ओर चलते हैं, चरते हैं, कुतरते हैं। खेल जारी है। खेल की अवधि 5-7 मिनट है।

मोबाइल गेम "स्नो सर्कल"

लक्ष्य: बच्चों का ध्यान, आंख विकसित करें; लक्ष्य पर फेंकने का अभ्यास करें।

खेल प्रगति:

बच्चों को 4-5 लोगों के दो बराबर समूहों में बांटा गया है। बाड़ से जुड़ी दो प्लाईवुड शीट्स पर मंडलियां खींची जाती हैं - लक्ष्य 50-60 सेमी के व्यास के साथ लक्ष्य से 3 मीटर की दूरी पर एक रेखा खींची जाती है। प्रत्येक समूह अपने लक्ष्य के विरुद्ध खड़ा हो जाता है, उस रेखा से परे जिसे पार करने की अनुमति नहीं है। प्रत्येक खिलाड़ी के पास 6-8 स्नोबॉल होते हैं।

शिक्षक के संकेत पर: "शुरू करो!" - प्रत्येक समूह स्नोबॉल फेंकता है, जितनी जल्दी हो सके अपने मंडलियों को उनके साथ कवर करने की कोशिश कर रहा है। यदि बच्चों के पास पर्याप्त स्नोबॉल नहीं हैं, तो वे उन्हें वहीं बना देते हैं। स्नोबॉल के साथ सर्कल क्षेत्र को कवर करने वाला पहला समूह जीतता है।

मोबाइल गेम "ट्रैक्टर ड्राइवर"

लक्ष्य: बच्चों का ध्यान, निपुणता विकसित करें।

खेल प्रगति:

हर बार 5 लोग खेल में हिस्सा लेते हैं। चारों जोड़े में खड़े हैं, एक के पीछे एक। पहला जोड़ा हाथ पकड़ता है, और अपने मुक्त हाथों को पीछे खड़े जोड़े तक फैलाता है; दूसरी जोड़ी भी हाथ रखती है, और पहले जोड़े के हाथों से मुक्त हाथ उसकी ओर बढ़े। पांचवां प्रतिभागी ट्रैक्टर चालक है। वह अपने हाथों में कार्डबोर्ड स्टीयरिंग व्हील के साथ जोड़े के बीच की खाई में खड़ा है। सभी फाइव्स साइट के चारों ओर एक छोटे से कदम के साथ घूमते हैं। प्रति पंक्ति 8 चरण हैं।

तारा - तारा - तारा - रा, "हम भूमि की जुताई करेंगे,

सामूहिक फार्म यार्ड से रोटी बोते हैं!

ट्रैक्टर निकल रहे हैं। राई पीसते हैं !

छोटे बच्चों को खिलाओ।"

जब बच्चे लयबद्ध तरीके से पेट भरना सीखते हैं, तो आप "पृथ्वी", "रोटी", "राई", "बच्चों" शब्दों पर ज़ोर देने की कोशिश कर सकते हैं।

मोबाइल गेम "मूसट्रैप"

लक्ष्य: बच्चों में धीरज विकसित करने के लिए, शब्दों, निपुणता के साथ आंदोलनों का समन्वय करने की क्षमता; दौड़ने और उकड़ू बैठने का व्यायाम करें, घेरा बनाकर चलें और घेरा बनाकर चलें।

खेल प्रगति:

खिलाड़ियों को दो असमान समूहों में बांटा गया है। छोटा वाला (लगभग एक तिहाई खिलाड़ी) एक चक्र बनाता है - एक चूहादानी। बाकी चूहे हैं। वे घेरे से बाहर हैं।

बच्चे, चूहादानी का चित्रण करते हुए, हाथ पकड़ते हैं और एक घेरे में चलना शुरू करते हैं, फिर बाईं ओर, फिर दाईं ओर, कहते हुए:

ओह, चूहे कितने थके हुए हैं, खबरदार, धोखा देते हैं,

उनके सिर्फ जुनून को तलाक दे दिया। हम आपके पास पहुंचेंगे।

सबने चबाया, सबने खाया, यहाँ हमने चूहादानी डाली,

वे हर जगह चढ़ते हैं - यह एक हमला है।आइए उन सभी को एक साथ पकड़ें!

कविता के अंत में, बच्चे रुक जाते हैं और अपने हाथों को ऊपर की ओर उठाते हैं। चूहे मूसट्रैप में दौड़ते हैं और तुरंत दूसरी तरफ भाग जाते हैं। शिक्षक के अनुसार "ताली!" एक सर्कल में खड़े बच्चे अपने हाथों को नीचे करते हैं और स्क्वाट करते हैं - मूसट्रैप को पटक दिया जाता है। ऐसे चूहे जिनके पास घेरे से बाहर निकलने का समय नहीं है, उन्हें पकड़ा जाना माना जाता है। वे एक घेरे में हो जाते हैं (चूहादानी का आकार बढ़ जाता है)। जब अधिकांश चूहे पकड़े जाते हैं, तो बच्चे भूमिकाओं को बदल देते हैं और खेल फिर से शुरू हो जाता है। अंत में, सबसे निपुण चूहों पर ध्यान दिया जाना चाहिए जो मूसट्रैप में कभी नहीं रहे।

मोबाइल गेम "झंडे के लिए कौन तेज़ है"

लक्ष्य: बच्चों में ध्यान, निपुणता, धीरज विकसित करने के लिए; चढ़ाई का अभ्यास करें।

खेल प्रगति:

सभी खिलाड़ी कुर्सियों पर बैठते हैं। साइट के किनारे से 5-6 कदम की दूरी पर एक रेखा खींची जाती है, जिसके आगे 4-5 बच्चे खड़े होते हैं। साइट के विपरीत दिशा में, लाइन से 18 - 20 कदम की दूरी पर, प्रत्येक व्यक्ति के सामने एक कुर्सी रखी जाती है, जिस पर एक झंडा लगाया जाता है। कुर्सियाँ कतार में हैं। शिक्षक के संकेत पर (एक डफ, या ताली बजाना, या "एक, दो, तीन - भागो!" शब्दों पर बच्चे झंडे की ओर दौड़ते हैं, उन्हें उठाते हैं, उठाते हैं, फिर उन्हें वापस रख देते हैं। शिक्षक ध्यान दें कि किन बच्चों ने दूसरों से पहले झंडा उठाया। फिर जो दौड़े वे सभी कुर्सियों पर बैठ गए, और उनके बजाय अगले 4 - 5 लोग लाइन से आगे निकल गए। खेल तब समाप्त होता है जब सभी बच्चे एक बार झंडे के पीछे दौड़ते हैं।

मोबाइल गेम "हिंडोला"

लक्ष्य: बच्चों में आंदोलनों की लय विकसित करना और उन्हें शब्दों के साथ समन्वयित करने की क्षमता; दौड़ने में व्यायाम, एक घेरे में चलना और एक घेरे में निर्माण करना।

खेल प्रगति:

खिलाड़ी एक घेरा बनाते हैं। शिक्षक बच्चों को एक डोरी देता है, जिसके सिरे बंधे होते हैं। बच्चे अपने दाहिने हाथ से रस्सी को पकड़कर बाईं ओर मुड़ते हैं और एक कविता कहते हैं

बमुश्किल, बमुश्किल, बमुश्किल, बमुश्किल, मीरा-गो-राउंड घूमता है।

और फिर चक्कर लगाओ, चक्कर लगाओ, सब दौड़ो, दौड़ो, भागो।

पाठ के अनुसार, बच्चे एक घेरे में चलते हैं: पहले धीरे-धीरे, फिर तेज, और अंत में वे दौड़ते हैं। बच्चे एक घेरे में दो बार दौड़ने के बाद, चारों ओर मुड़ते हैं, जल्दी से अपने बाएं हाथ से नाल को रोकते हैं, और दूसरी दिशा में दौड़ते हैं।

फिर शिक्षक बच्चों के साथ आगे बढ़ता है:

हश, हश, जल्दी मत करो! हिंडोला बंद करो!

एक - दो, एक - दो! तो खेल खत्म हो गया है!

हिंडोला की गति उत्तरोत्तर धीमी हो जाती है। शब्दों पर "यह खेल खत्म हो गया है!" बच्चे नाल को जमीन पर गिराते हैं और खेल के मैदान के चारों ओर फैल जाते हैं।

मोबाइल गेम "चरवाहा और झुंड"

लक्ष्य: बच्चों का ध्यान, निपुणता विकसित करने के लिए; अंतरिक्ष में कूदने और उन्मुखीकरण में व्यायाम।

खेल प्रगति:

साइट के एक तरफ, जिमनास्टिक बेंच या क्यूब्स पर रखी स्लैट्स की मदद से एक भेड़शाला संलग्न है। चरवाहा चुना जाता है। बाकी भेड़ें हैं। चरवाहे की आंखों पर पट्टी बंधी है। वह भेड़शाला से दूर नहीं खड़ा है और कहता है: "भेड़, भेड़, मैं यहाँ हूँ।" भेड़ें बारी-बारी से बाड़ पर कूदती हैं, चरवाहे के पास जाती हैं और पूछती हैं: "चरवाहा, चरवाहा, तुम मुझे कितने कदम देते हो?"

हर बार चरवाहा एक नंबर (10 तक) कहता है। भेड़ उचित संख्या में कदम गिनती है और रुक जाती है।

जब सभी भेड़ें चली जाती हैं, तो चरवाहा पूछता है, "मेरा झुंड कहाँ है?" सभी भेड़ें जवाब देती हैं: "हो, बनो, बनो ..." - फिर वे चुप हो जाते हैं।

चरवाहा भेड़ों की तलाश करने लगता है - वह उनकी आवाज़ों पर जाता है, और भेड़ें अपने स्थानों पर खड़ी हो जाती हैं। जब चरवाहा किसी को छूता है, तो वह कहता है: “भेड़, भेड़, तुम कौन हो?” भेड़ जवाब देती है: "हो, बनो, बनो।" चरवाहे को अनुमान लगाना चाहिए कि यह कौन है। यदि वह कोई भूल करता है, तो सब भेड़ें मिमियाने लगती हैं, और उनमें से एक चरवाहे को भेड़शाला में ले जाता है, और वह अपने स्थान को लौट जाता है। चरवाहा फिर पूछता है: "मेरा झुंड कहाँ है?" - और खेल तब तक जारी रहता है जब तक वह पकड़े गए मेमने को पहचान नहीं लेता। तब वह पट्टी को उतारकर भेड़ बन जाता है, और भेड़ चरवाहा बन जाती है।

मोबाइल गेम "कार्प और पाइक"

लक्ष्य: एक संकेत पर आंदोलनों को करने की क्षमता विकसित करें; दौड़ने और उकड़ू बैठने का व्यायाम, घेरा बनाने में, पकड़ने में।

खेल प्रगति:

एक बच्चे को पाईक के रूप में चुना जाता है। बाकी खिलाड़ियों को दो समूहों में बांटा गया है: उनमें से एक - कंकड़ - एक सर्कल बनाता है, दूसरा - क्रूसियन जो सर्कल के अंदर तैरते हैं। पाइक सर्कल के पीछे है।

शिक्षक के संकेत पर: "पाइक!" - वह जल्दी से घेरे में दौड़ती है, क्रूसियों को पकड़ने की कोशिश कर रही है। कार्प जल्दी से खिलाड़ियों में से एक के पीछे एक जगह ले लो और बैठ जाओ (कार्प कंकड़ के पीछे पाईक से छिपाना)। पाइक उन कार्प को पकड़ता है जिनके पास छिपने का समय नहीं होता। पकड़े गए लोग सर्कल छोड़ दें।

खेल को 3-4 बार खेला जाता है, जिसके बाद पकड़े गए लोगों की संख्या गिनी जाती है।

फिर एक नया पाइक चुनें। एक घेरे में खड़े बच्चे और उसके अंदर स्थान बदलते हैं, और खेल दोहराया जाता है।

मोबाइल गेम "भालू और मधुमक्खी"

लक्ष्य: बच्चों में साहस विकसित करने के लिए, एक संकेत पर आंदोलनों को करने की क्षमता; दौड़ने और चढ़ने का अभ्यास करें।

खेल प्रगति:

खिलाड़ियों को दो असमान समूहों में बांटा गया है। कुछ (लगभग एक तिहाई बच्चे) भालू हैं, बाकी मधुमक्खियाँ हैं। टॉवर से 3-5 मीटर की दूरी पर, एक जंगल की रूपरेखा तैयार की जाती है, और विपरीत दिशा में 8-10 मीटर की दूरी पर - एक घास का मैदान। मधुमक्खियों को एक टावर या जिम्नास्टिक दीवार (बीहाइव) पर रखा जाता है। शिक्षक के संकेत पर मधुमक्खियाँ शहद और भिनभिनाहट के लिए घास के मैदान में उड़ जाती हैं। जैसे ही सभी मधुमक्खियां उड़ जाती हैं, भालू टॉवर पर चढ़ जाते हैं - छत्ते में और शहद पर दावत करते हैं। शिक्षक के संकेत पर: "भालू!" - मधुमक्खियां उड़ती हैं और भालू को डंक मारती हैं जिनके पास जंगल में भागने का समय नहीं था (उन्हें अपने हाथों से छूना)। फिर मधुमक्खियां टॉवर पर लौट आती हैं और खेल फिर से शुरू हो जाता है। डंक मारने वाला भालू एक बार शहद के लिए बाहर नहीं जाता है। खेल को 2-2 बार खेलने के बाद, बच्चे भूमिकाएँ बदलते हैं।

यदि आवश्यक हो तो खिलाड़ियों को सहायता प्रदान करने के लिए शिक्षक को टॉवर (व्यायाम दीवार) पर होना चाहिए।

मोबाइल गेम "प्रशिक्षण में अग्निशामक"

लक्ष्य: बच्चों का ध्यान, निपुणता विकसित करने के लिए; चढ़ाई का अभ्यास करें।

खेल प्रगति:

और खेलने वाले बच्चों को 5-6 लोगों के 2-3 दस्तों में बांटा गया है और 4-5 मीटर की दूरी पर जिम्नास्टिक की दीवार के खिलाफ स्तंभों में पंक्तिबद्ध किया गया है। ये अग्निशामक हैं, उन्हें जल्दी से सीढ़ियां चढ़ने में सक्षम होना चाहिए। जिम्नास्टिक दीवार की ऊपरी रेल पर प्रत्येक टुकड़ी के सामने एक घंटी लटकी हुई है।

शिक्षक के संकेत पर (एक शब्द या डफ के लिए एक झटका), बच्चे, पहले खड़ा हैएक स्तंभ में, जिमनास्टिक दीवार पर दौड़ें, उस पर चढ़ें, घंटी बजाएं, नीचे उतरें और स्तंभ के अंत में खड़े हों। शिक्षक फिर से संकेत देता है; अगली जोड़ी या ट्रोइका दौड़ती है, आदि। खेल के अंत में, शिक्षक अधिक निपुण अग्निशामकों को नोट करता है जो पहले से ही तेजी से सीढ़ियाँ चढ़ रहे हैं।

उसके बाद, खेल दोहराया जाता है।

खेल के दौरान, शिक्षक को जिम्नास्टिक की दीवार के पास होना चाहिए, सुनिश्चित करें कि बच्चे कदम नहीं छोड़ते हैं और चढ़ते समय कूदते नहीं हैं (वह खेल शुरू होने से पहले बच्चों के साथ इस पर सहमत होते हैं)।

मोबाइल गेम "स्थानों के लिए त्वरित"

लक्ष्य: बच्चों में ध्यान विकसित करने के लिए, अंतरिक्ष में अभिविन्यास; दौड़ने का अभ्यास करें।

खेल प्रगति:

बच्चे हाथों की भुजाओं की दूरी पर एक घेरे में खड़े होते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी के स्थान को किसी वस्तु द्वारा चिह्नित किया जाता है, उदाहरण के लिए, एक घन, जिसे फर्श पर रखा जाता है। शिक्षक के "दौड़ने" या डफ बजाने के शब्द पर, बच्चे सर्कल छोड़ देते हैं, चलते हैं, दौड़ते हैं या पूरी साइट पर कूदते हैं। शिक्षक, इस बीच, वस्तुओं में से एक को हटा देता है, इस प्रकार एक बच्चे को एक स्थान से वंचित कर देता है। जब एक डफली बजाई जाती है या "स्थानों पर" शब्दों के बाद सभी बच्चे एक घेरे में दौड़ते हैं और कोई भी जगह लेते हैं। बिना जगह के छोड़े गए बच्चे कोरस में कहते हैं:

वान्या, वान्या, जम्हाई न लें (मान्या, ओलेआ, आदि),

जल्दी से अपनी जगह ले लो।

जब खेल खेला जाता है पिछली बार, शिक्षक घन को वापस रखता है ताकि सभी बच्चों के पास एक सीट हो।

मोबाइल गेम "भागने के लिए जल्दी करो"

लक्ष्य: बच्चों में आंदोलनों का समन्वय विकसित करने के लिए; दौड़ने का अभ्यास करें।

खेल प्रगति:

बच्चों में से एक के साथ शिक्षक कॉर्ड को सिरों से पकड़ता है (इसकी लंबाई 3-4 मीटर है) और धीरे-धीरे इसे दौड़ते हुए बच्चों की ओर घुमाता है। बच्चों के पास एक-एक करके उस समय कॉर्ड के नीचे दौड़ने का समय होना चाहिए जब वह शीर्ष पर हो।

शिक्षक बच्चों के आंदोलन को नियंत्रित करता है; प्रत्येक व्यक्ति के माध्यम से चलने के लिए, वह एक संकेत देता है: "भागो!"

भविष्य में, बच्चों को स्वयं नाल की गति का पालन करना चाहिए और जब वह शीर्ष पर हो तो दौड़ना चाहिए।

मोबाइल गेम "स्कूल ऑफ़ द बॉल"

लक्ष्य: बच्चों में ध्यान विकसित करें; पकड़ने और फेंकने का अभ्यास करें।

खेल प्रगति:

खेल के लिए एक छोटी गेंद दी जाती है। बच्चे एक-एक करके, दो-दो या छोटे समूहों में खेलते हैं।

खेल के दौरान, गलती करने वाला बच्चा गेंद को दूसरे को देता है। जब खेल जारी रहता है, तो वह उस हरकत से शुरू होता है जिस पर उसने गलती की थी।

आंदोलनों के प्रकार:

1. गेंद को ऊपर फेंके और दोनों हाथों से पकड़ें। गेंद को ऊपर उछालें और जैसे ही वह उड़े, अपने हाथों को अपने सामने ताली बजाएं।

2. गेंद को जमीन पर मारें और दोनों हाथों से पकड़ें। गेंद को जमीन पर मारो, साथ ही साथ अपने हाथों को अपने सामने ताली बजाएं और दोनों हाथों से पकड़ें।

3. दीवार से दो से तीन कदम की दूरी पर खड़े हो जाएं, गेंद को उसके खिलाफ मारें और उसे दोनों हाथों से पकड़ें।

4. गेंद को दीवार के खिलाफ फेंकें, इसे जमीन से टकराने दें, उछलें और फिर इसे पकड़ लें।

5. गेंद को दाएं और बाएं हाथ से पांच बार जमीन पर मारें।

मोबाइल गेम "कौन जल्दी है"

लक्ष्य: बच्चों में आंदोलनों का समन्वय विकसित करने के लिए; कूदने का अभ्यास करें।

खेल प्रगति:

बच्चे अपने हाथों में कूदने की रस्सियों के साथ खेल के मैदान के एक तरफ एक पंक्ति में खड़े होते हैं ताकि एक दूसरे के साथ हस्तक्षेप न करें। उनसे पंद्रह से बीस कदम की दूरी पर एक रेखा खींची जाती है या झंडों के साथ एक डोरी खींची जाती है।

सहमत संकेत पर, सभी बच्चे एक साथ लाइन की ओर कूदते हैं। शिक्षक उन बच्चों को चिह्नित करता है जो पहले लाइन में थे।

मोबाइल गेम "अंतरिक्ष यात्री"

लक्ष्य: बच्चों में ध्यान, निपुणता, कल्पना विकसित करने के लिए; अंतरिक्ष में त्वरित अभिविन्यास में व्यायाम करें।

खेल प्रगति:

साइट के किनारों के साथ मिसाइलों की रूपरेखा तैयार की गई है। रॉकेट में सीटों की कुल संख्या खेलने वाले बच्चों की संख्या से कम होनी चाहिए। मंच के बीच में, अंतरिक्ष यात्री, हाथ पकड़कर, एक घेरे में चलते हुए कहते हैं:

तेज रॉकेट हमारा इंतजार कर रहे हैं आइए ऐसे में उड़ान भरें!

ग्रह चाल के लिए। लेकिन खेल में एक रहस्य है:

हम जो चाहें, देर से आने वालों के लिए कोई जगह नहीं है।

अंतिम शब्दों के साथ, बच्चे अपना हाथ छोड़ देते हैं और रॉकेट में अपनी जगह लेने के लिए दौड़ते हैं। जिन लोगों के पास रॉकेट में पर्याप्त जगह नहीं थी, वे कॉस्मोड्रोम में रहते हैं, और जो रॉकेट में बैठते हैं, वे बारी-बारी से बताते हैं कि वे कहाँ उड़ते हैं और क्या देखते हैं। उसके बाद, हर कोई फिर से एक सर्कल में खड़ा होता है और खेल दोहराया जाता है। उड़ान के दौरान, उन्होंने जो देखा उसके बारे में बात करने के बजाय, बच्चों को विभिन्न अभ्यास, स्पेसवॉक से संबंधित कार्य आदि करने के लिए आमंत्रित किया जाता है।

मोबाइल गेम "किसका लिंक जल्द ही इकट्ठा होगा"

लक्ष्य: बच्चों में ध्यान, निपुणता, धीरज विकसित करने के लिए; अंतरिक्ष में गति, अभिविन्यास के लिए दौड़ने का व्यायाम।

खेल प्रगति:

बच्चों को खिलाड़ियों की समान संख्या वाले 3-4 समूहों में विभाजित किया जाता है: प्रत्येक समूह को किसी एक रंग के झंडे दिए जाते हैं।

साइट के अलग-अलग छोर पर या एक तरफ, एक ही रंग के 3-4 झंडे स्टैंड पर खड़े होते हैं। प्रत्येक समूह अपने रंग के झंडे के सामने एक स्तंभ बनाता है। जब शिक्षक डफ मारता है, तो बच्चे अलग-अलग दिशाओं में खेल के मैदान में चलना, दौड़ना, कूदना शुरू करते हैं। शिक्षक द्वारा दी गई लय और गति के आधार पर चालें बदलती हैं। संकेत पर: "मौके पर!" - बच्चे अपने झंडे की ओर दौड़ते हैं और एक स्तंभ बनाते हैं (ध्वज का सामना करते हुए)। शिक्षक नोट करता है कि कौन सा समूह पहले पंक्तिबद्ध है।

खेल के दो या तीन दोहराव के बाद, जिस समय बच्चे दौड़ रहे होते हैं, कूदते हैं, शिक्षक कहता है: "रुको!" संकेत पर, सभी खिलाड़ी रुक जाते हैं और अपनी आँखें बंद कर लेते हैं। इस बीच, शिक्षक झंडे के स्थानों को बदलता है और कहता है: "स्थानों पर!" बच्चे अपनी आँखें खोलते हैं और अपने झंडे के सामने एक स्तंभ में पंक्तिबद्ध होने के लिए दौड़ते हैं। यह ध्यान दिया जाता है कि कौन सा स्तंभ पहले बनाया गया था।

मोबाइल गेम "किंगली"

लक्ष्य: बच्चों में ध्यान, निपुणता, आंख विकसित करने के लिए; लक्ष्य पर फेंकने का अभ्यास करें।

खेल प्रगति:

स्किटल्स को एक दूसरे से 3-5 सेमी की दूरी पर एक पंक्ति में रखा जाता है। उनसे 1.5 - 3 मीटर की दूरी पर एक रेखा खींची जाती है - "कोन"। खेलने वाले बच्चे (3-4 लोग) प्राथमिकता के क्रम में (यह खुद बच्चों द्वारा निर्धारित किया जाता है) घोड़े की पंक्ति में जाते हैं और गेंद को बल के साथ रोल करते हैं, स्किटल को नीचे गिराने की कोशिश करते हैं। हाई पिन नॉक करने पर फिर से पंच मारने का अधिकार होता है। नीचे गिराए गए स्किटल्स हटा दिए जाते हैं। विजेता वह होता है जो गेंदों की निर्दिष्ट संख्या के कारण अधिक पिनों को नीचे गिराता है।

पिनों के बीच की दूरी, साथ ही पिनों से कोना रेखा तक की दूरी धीरे-धीरे बढ़ती जाती है।

स्किटल्स को घर के अंदर और बाहर दोनों जगह खेला जा सकता है।

रस्सी कूदने का खेल

लक्ष्य: बच्चों का ध्यान, निपुणता विकसित करने के लिए; जगह-जगह ऊंची कूद में व्यायाम करें।

खेल प्रगति:

दो बच्चे एक मोटी रस्सी, रस्सी या लंबी रस्सी पकड़ते हैं: एक एक छोर पर, दूसरा दूसरे छोर पर। धीरे-धीरे और समान रूप से, वे इसे खड़े बच्चों की ओर मोड़ना शुरू करते हैं, और वे प्राथमिकता के क्रम में रस्सी पर कूदते हैं, इसे छूने की कोशिश नहीं करते। जो स्पर्श करता है वह रस्सी के बोंटे में से एक को बदल देता है।

खेल में, आप बच्चों को कुछ कार्य दे सकते हैं, उदाहरण के लिए: "बिना गलती के 5-10 बार कौन कूदेगा?"।

मोबाइल गेम "रिंग ऑन अ स्टिक"

लक्ष्य: बच्चों में ध्यान विकसित करने के लिए, हाथ आंदोलनों का समन्वय, सटीकता; अंगूठियां फेंकने का अभ्यास करें।

खेल प्रगति:

कार्डबोर्ड या प्लाईवुड से एक अंगूठी काटा जाता है (व्यास - 15 सेमी, रिम की चौड़ाई - 3 - 4 सेमी)। एक कॉर्ड रिंग से बंधा होता है, जिसका दूसरा सिरा लगभग 30 सेमी लंबी एक छड़ी से जुड़ा होता है। खिलाड़ी बारी-बारी से रिंग को उछालते हैं, इसे स्टिक पर पकड़ते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी को लगातार तीन प्रयास करने का अधिकार है और यह गिनता है कि वह कितनी बार रिंग को पकड़ने में सफल रहा। फिर वह छड़ी को अंगूठी के साथ अगले वाले के पास भेजता है। खेल तब समाप्त होता है जब बच्चों में से एक सशर्त संख्या में हिट करता है। 3-5 बच्चे खेल सकते हैं।


विषय को जारी रखना:
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